以常理而论,攻杀之术,投入的能量多威力就大,投入的能量少威力就小。

莫尘有想过减少投入的mp来控制技能的威力,一来sp、mp本来就是需要管控的珍贵资源,二来什么都按照攻杀术的威力来也不方便——就比如点火烧水。

但简单实验几次后莫尘就发现做不到这一点。被定义为【技能】的所有能力,似乎都像是某种以死板公式运行的系统,投入、威力都不由莫尘控制。

如果莫尘能够补全相应原理和有关知识,实际意义上的学会了这些法术的用法,或许可以对其进行细致操控。不过那並不是当下能够做到的。

提及sp和mp的消耗,那就不得不提一下一直强调的资源管理。

经过这段时间的实践,莫尘总结了几个关键——hp、sp都可以通过进食、睡眠等基础的生理活动来快速恢復;lp的损伤则自然恢復极为缓慢,需要治疗手段介入;mp的自然恢復也相对缓慢,而且其原理莫尘有点看不懂,好像是单纯的隨著时间自动恢復,目前莫尘还没有摸索出能够影响mp恢復速率的因素。

mp在难以恢復的同时,也是最方便的资源。因为正如莫尘之前预料的那样,消耗hp会劳累,消耗sp会疲惫,但消耗mp则好像什么事都没有,哪怕mp槽暂时空了也没有什么不適感。

与此同时,mp就像一种很万能的能量,无论是消耗hp还是sp的技能,都可以用mp代替消耗。

苦中作乐地泡脚享受一番后,莫尘一个轻跃跳到树上,摸了摸掛著的衣服,尚有些湿润,於是又把衣服取下来一一用树枝串起来,让兰陵王和自己一起举著衣服靠到火边烤乾。

一边烤著衣服,莫尘空出一只手从物品栏里拿出了一个说不出名字的果子咬了一口。

之前就说了,莫尘觉得自己不能只吃肉,这种果子是他观察到有鸟儿啄食才尝试摘下来吃的,味道......不如苹果,但也不难吃。

只要不酸不涩没毒,就是好果子。

听说水果这个东西,其实日常里最常见的那些果子就是最好吃的。什么冷门果子稀有果子,说白了都是被广大百姓筛选淘汰掉的品类,实惠好吃的果子才有发展为隨处可见的大眾品类的资格。

所以当你追逐著新奇去尝试没听说过的果子时,往往会得到不如苹果/香蕉/橙子/西瓜......诸如此类的感想。

莫尘还用同样的方法观察了杂食动物会食用的野草野菜,直接洗乾净扔到开水里煮成汤,別说,味道还行,没有碰见带有刺激性气味的野菜,吃了之后也没有出现什么明显不適。

莫尘的老妈和奶奶都拥有外出踏青就能在路边摘一大锅可食用野菜回来的本事,甚至母亲大人还特別钟意野菜的滋味,在没有权利决定家里食谱的时候,他就经常吃一些奇奇怪怪的野菜。

虽说异世界的野菜的外观规律不一定能和莫尘认知里的知识適配,但实际摘来嚼一嚼,味道都大差不差——野菜嘛!只要没毒,味道难道还能玩出来?

至於说没有任何调味料直接扔进水里煮会不会很难吃,那倒没有。莫尘对吃草其实没有吃肉那么有讲究,对他来说原味的肉寡淡难咽,说不定没有调料遮掩还会尝出一些杂味异味,但原味的菜却没有这种顾虑。

这是因为莫尘的家乡一直都有不加一点油和调味料直接把蔬菜放水里煮的食谱,莫尘对此习以为常,直到后来他去外边上大学,才惊讶的发现许多其他地区的人似乎没有这样吃蔬菜的习惯。去当地餐馆里点一道小青菜,居然是一道会放油和盐的炒菜,反倒让他很不適应。

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