“呜~!爽!”
“这泡jio,多是一件美事啊!”
莫尘坐在一个切口平滑的树桩上,满足地嘆了口气。而就在他旁边不远处的另一颗树的树杈上,掛著他全部的衣服。
没错,莫尘目前浑身赤条条的,他跳到河里洗了个澡,顺便把衣服都脱下来搓了搓。
废物现代人没有洗衣粉洗衣液面对衣服上的脏污有点整不会,只是学著小时候看过的妇人在河边用木头拍打衣服,以及把衣服甩石头上砸的形式搓洗了一下。
挺费劲的,不过好在如今的莫尘不缺力气。倒不如说他反而需要注意使劲的程度別把衣服搓烂了。
之前的因为奇怪地震出现的那个门扉,不管门后面是魔法遗蹟还是地下迷宫,莫尘目前都不打算进入探索。
一方面当然是因为他觉得自己现在作为【冒险者】还是一个菜鸟,在不知道里面有著何等危险——敌人等级分布和是否有机关陷阱都不清楚的情况下,贸然进入多少是有点作死了。
说到底,莫尘本身並没有探测陷阱解除陷阱的能力,甚至连续航能力都还不及格。
另一方面则是......莫尘有一个自觉——他有点不认路。
虽然他觉得自己的记忆道路和地形的能力应该没有差到【路痴】这个级別,但莫尘认路认地是比较吃力的。他是那种需要实际走过一次路线,並且最好还有地標建筑辅助记忆,才能在一两次之內把路线记住的类型。
並且如果不是刻意抱著【要记住路线】这样的心態,那么只走过一次的陌生路线他基本上两三天就忘乾净了。
如果这个路线再复杂一点,那么可能还得多走几遍才能记住。
在各类奇幻作品中,迷宫、遗蹟、地下城等要素属於世界特色,许多人习以为常地看著故事里的角色进入迷宫冒险然后获得收穫,而注意力往往集中在强大且值得攻克的强敌、凶险而精妙的机关陷阱以及丰厚又宝贵的收穫。
但当莫尘真的面对一个疑似地下迷宫的地图时,拦住他的却是更加基础的东西——迷路。
莫尘觉得如果自己真的就这么鬆懈地走进一个迷宫,那么他很有可能在里面迷路然后无法离开。
在游戏里他攻克过无数千回百绕的迷宫,但在现实里......人贵有自知之明好吧。
所以虽然伴隨著奇怪地震突然出现在他面前的那个门扉怎么看都很可疑,但他並不打算走进去。
那无处安放的追求著探索和冒险的好奇心必须压下,当务之急还是得想办法离开这座森林。
原本莫尘的心里提著一口气,觉得只要能走出森林就好了。整个人保持著紧绷的状態,觉得身边琐事如个人卫生之类都可以先將就著对付过去,忍到脱离危险之后再正式且认真地回头处理;想要先找到人类村镇,再去烦恼那些在原本的世界里隨手可为,但放在此刻却千难万难的事情。
但在发现这座森林居然会移动,根本无法辨明方向之后,他的这口气泄掉了。
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