放弃当然是不可能放弃的,但他觉得自己大概没办法在短时间內脱离目前困境。之前刻意逃避的诸多琐碎在这样的处境下就不得不重视起来了。
幸运的是莫尘不用百分百擬真地体验普通人荒野求生的感觉,游戏面板和心相能力让他的生存难度降低了非常多。
就比方说现在用来泡脚的热水,水的盛具是用兰陵王的剑削出来的,烧水的火是用哪吒的法术点的。
其实如果可以莫尘还想泡澡,不过他没找到足够粗足够大的树,至於说就地取材手削木板和楔子,用卯榫结构製作木桶,只能说莫尘知道有这么个技术,但他没这个本事。
偶尔在被生存方面的各种细节为难时莫尘不禁会想,如果自己的能力是侧重生活实用类型的能力,现在会不会舒服很多。
而这种想法刚升起来就被他自嘲地否定了——如果是那种能力,那他现在估计就要为了人身安全受到的威胁惶惶不可终日。没有哪吒的【摄邪凶威】莫尘就没有製造安全区的能力,时时都要担心会不会被什么阴险的魔物突然袭击。
另外,关於心相的实际运用,莫尘也抽空做了些测试。弄明白了一些心相的基本情况。
首先心相併不是不放技能就完全无消耗的东西,放出心相会持续消耗莫尘的sp,也就是精神值。当然和技能消耗一样,也可以用mp代替消耗。只不过如果不操控心相去做什么事,只是单纯的放出来掛机的话,那么其消耗基本可以忽略不计。让心相做的事越繁琐复杂,消耗sp的速度就越快。可以把sp理解为心相的体力值,心相的一切行动也是要消耗【体力】的。
其次,心相的召出和收回,存在一定的时间间隔。莫尘没办法將心相瞬间收回再瞬间召出,以此来实现如同【闪现】一样的效果。至於这个时间间隔具体是多久......不好说,体感下来好像是波动的,具体时间以莫尘的【反应力】来决定。
其三,兰陵王和哪吒同时出现的话,消耗会大幅度上升。远超过1+1程度的负担。所以没有必要的话,最好同一时间內只使用一个心相。
其四,心相受到攻击会消耗莫尘的hp,防御力以心相自身的防御力来结算。同时lp不会因此受到损伤。
其五,心相没办法距离莫尘太远,超出极限距离后会自动消失。並且心相以这样的方式消失和常规的【收回】不能视作同一种情况,像这样让心相被迫消失的情况莫尘会损失一部分sp,並且这个情况下失去的sp无法用mp代替。至於这个极限距离是多远,经测试,目前是10米左右。
关於心相本身所具有的特质测试得差不多了,或许还有更多需要主要的点,但目前莫尘就只想到这些。
那么接下来要测试的则是关於心相所持有的技能。
心相系统中的技能是个颇为神奇的东西,因为首先要知道一点,那就是心相系统並不是神眷游戏的自带系统,这玩意儿是莫尘自身的能力被纳入游戏的体系当中形成的信息可视化模板。
而如果屏蔽掉心相系统,只看神眷游戏的主系统,莫尘本人什么【技能】都没有。
究竟是神眷主系统本身並没有【技能】这种游戏功能,还是说莫尘作为一个一般毕业生在学校里学的东西都无法被系统认证为【技能】,这一点暂时不得而知。
但可以明確的是,心相系统的【技能】当中確实蕴含著某种特殊的机制。
较真的说,莫尘本人完全不会什么法术,但兰陵王会用风术,哪吒能驭使雷火,就连他自己都不知道自己是怎么用出来的这些技能。
那么他能不能控制这些技能呢?比如风旋这个魔法,不使用4mp去释放一个完整的攻击性魔法,只用1mp或者更少,吹起一道轻风。
如果能做到这一点,那么莫尘紧张的蓝条资源就能得到很大的缓解。
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