第二十三章:测评
方晨和顾柔嘉对视一眼。
“什么东西?”他问。
“有很多玩家,都不抗拒游戏內那些更让人痛苦的选项。”许志说道。
他打开后台数据面板,指著几个关键指標:“他们不跳过死亡剧情,不迴避道德抉择,甚至主动选择最艰难的路线。”
“我想,也许是因为……”
“他们更渴望这种真实吧。”
“即使这种真实让人痛苦。”方晨开口补充道。
林小夏走出测试室,电梯下到一楼。
大厅的全息gg正在循环播放【星际之拳】的宣传片。
机甲战士在星空中廝杀,爆炸的火光映在她脸上,她却觉得这精致的画面竟然有些空洞。
回到家已是深夜。
她站在玄关,手指悬在开关上,最终没有按下。
屋子里太安静了。
那种安静让她害怕,像是整个世界只剩下她一个人。
她脱了鞋,赤脚走进客厅,任由窗外霓虹灯染红房间。
她坐在沙发上,一动不动,像一尊雕塑。
房间里只有风吹窗帘的声音。
她闭上眼,眼前全是游戏里的画面:饥民的眼神、孩童的尸体、血流成河的战场。
她想逃,但无处可逃。
这不是游戏。
这是拷问。
她终於打开电脑,屏幕瞬间亮起,她缓缓的敲下第一句话:
《【苍天已死】:当游戏成为歷史的镜子》
2xxx年x月x日,笔者受邀前往华艺科技参与游戏《苍天已死》
这款游戏在过去几个月里掀起不小风浪,也吸引了大量关注。
完整体验超过四小时后,我终於能將內心的感受写下。
这不是游戏。
这是一次穿越千年的窒息体验。
我们习惯了在游戏中扮演英雄,习惯在虚擬世界里获得现实中无法触及的成就感。
但《苍天已死》撕开了这层遮羞布。
当你真正站在东汉末年的冀州,面对龟裂的土地和饿殍遍野的景象时,99%的玩家都会像我一样手足无措。
它不给你通关的机会。
我试过不同的路线:揭竿而起,可能会害死追隨你的百姓;投降朝廷,会目睹同伴被屠戮;就连看似折中的“救一部分人”选项,最终也会把你拖入更深的道德困境。
就像歷史上真实的悲剧,从来就没有所谓“正確”的答案。
我们既不是英雄,也不是罪人,只是歷史本身。
游戏中某条剧情线里,一位老妇人曾这样形容玩家:“我恨他活得不像个人。”
那一刻我突然意识到,在这个游戏里,我们不是神明,也不是救世主,只是一个普通人,一个被时代洪流裹挟著前行的普通人。
那些在教科书上轻描淡写的“民不聊生”,在这里变成了需要你亲手做出的每一个残酷抉择。
而在某个结局的结尾,屏幕上浮现一句话:
“失去人性,失去很多;失去兽性,失去一切。”
这句话让我久久不能平静。或许,这就是製作组想传达的核心。
在极端环境下,人性与兽性从来不是非黑即白的选择题。
这款游戏的价值,不在娱乐性,而在它强迫你直面一个事实:
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