第二十三章:测评
我们读史时轻易评判的每个选择,放在当时当地,都是鲜血淋漓的生死抉择。
我们习惯了逃避,用娱乐麻痹自己,把歷史当故事讲,把苦难当传奇听。
但《苍天已死》不一样。
它让你站在泥泞里,看著百姓跪在地上啃草根,看著孩子饿死在母亲怀里,看著你做的每一个决定都像一把刀,割开自己的皮肉,露出血淋淋的骨头。
文档写到这里,她停顿了很久。
她盯著屏幕,眼神有些涣散。
她想起测试结束时,工作人员递来的纸巾——她哭了。
她以为自己已经麻木了。
但她还是哭了。
她深吸一口气,继续敲下最后一行字:
“我还会再进去一次。”
“不是为了通关。”
“是为了看看,如果我不再选择苟活,这个世界,会不会给我一条生路。”
光標闪烁,如同心跳。
她按下“发布”。
然后,她靠在椅背上,闭上眼,长长地呼出一口气。
短短十几个小时內,这篇测评衝上了热搜第七,標籤#苍天已死测评#后面跟著一个血红色的“爆”字。
[热评第一]@游戏老司机:收了多少钱?这软文写得我尷尬癌都犯了[吃瓜]
[热评第二]@不吃香菜:我们小夏一直都是说真话的!那些骂作者的玩过游戏吗?
[热评第三]@正义路人:楼上,你知道这款游戏还没发布吗?
[热评第六]@雨夜带刀人:最近怎么一直看到这游戏的软文gg,大厂不会干点別的了吗?天天病毒营销!
她犹豫了一下,点开最新几条评论:
“收钱了吧?吹得这么玄乎?”
“现在连游戏都能装逼了?还『人性』、『歷史』,我看是蹭热度!”
“这女的怕不是游戏公司的託儿。”
她的文章以往最多也就几万瀏览量,好一点的也不过二三十万。这一次,《苍天已死》的测评刚发不到一天,就突破五十万。
她点进游戏论坛,首页飘著七八家媒体的测评:
【游戏星空】9.5分:近年来最具震撼力的敘事体验。
【game tnlk】:这不是一款能轻鬆推荐的游戏,但它值得被討论。
它的设计逻辑顛覆了传统rpg框架,用“失败”构建主线,是一种全新的尝试。
【触动网】深度评测:当游戏成为歷史的解剖刀。
【天下游戏网】製作人访谈:我们不想告诉玩家什么是“正確”。
其中,一家小媒体的標题格外刺眼:
【游戏异次元】警惕歷史虚无主义!评《苍天已死》的价值观陷阱。
配图是游戏中饥民易子而食的画面,还被打上了马赛克。
评论区吵翻了天:
“这游戏就该下架!”
“楼上是活在无菌室?”
“这什么玩意儿,游戏不就是要爽吗?”
“加1,不看好这种病毒营销,迟早反噬。”
“我赌一包辣条,这游戏暴死,你们这些製作人还想教育玩家?”
林小夏合上电脑,沉默地看著天板。
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