“你想想,在这个动態战爭的系统里,一张地图如果极度不平衡,进攻方优势巨大,那结果会是什么?“结果?结果应该是,防守方很快就会被打爆,这张图迅速易手。”

凯文顺著说了下去,然后他愣住了。

“对啊。”楚晨打了个响指。

“它很快就会被占领,然后从常规的地图池里暂时消失。玩家在这张粪图上受苦的时间会很短。”“反过来说,哪些地图会成为双方反覆拉锯、鏖战数周的凡尔登、史达林格勒?”

“是那些.最平衡的地图。”

一个年轻策划脱口而出。

“没错。”

楚晨点头。

“既然咱们做了大世界,那就要把这个框架利用到极致,把图做出来,然后做几个关键地图,这些图可以相对多花费些时间。”

“至於其他的图,就可以不做平衡性验证,把平衡性的验证,直接交给玩家。”

“而且,一张地图被打下来之后,也见得就完全不能用了。”

“在有必要的情况下,一张地图被占领后,系统可以在一定时间內,针对这张图开启新的玩法。”“比如,胜利的一方开启“防守模式』,失败的一方则可以发起“反攻』。这样一来,一张图的生命周期就大大延长了,玩法也更多样。”

“一个动態的战线”

凯文嘀咕了一句,这个方法野心很大,要实现起来也绝不像楚晨说的那么轻鬆,但总感觉很兴奋是怎么回事。

这听起来,才像是一场真正的战爭。

“是的,就是一个动態的战线,但是这还不够。”

楚晨看著凯文,拋出了一个更核心的问题。

“因为这样做虽然解决了玩家的长期目標,让玩家多了一些事情做,但这种高强度的pvp,强度太高,很容易劝退新手和轻度玩家。”

“一个纯pvp,高强度的射击游戏,怎么留住那些枪法不好,但又想体验战爭氛围的玩家?”听到这个问题,凯文沉默了。

这正是所有射击游戏开发者共同的噩梦,你要赚钱就需要更多的玩家,可大部分玩家的水平就是很菜。菜,就很容易没有游戏体验,没有体验,就容易流失。

跟你具体什么玩法没有半毛钱关係。

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“所以,我们还要加点东西。”楚晨端起水杯喝了一口,隨手关掉了录音,如果熟悉楚晨的人,就知道,接下来,楚晨讲得东西就比较偏邪门..

“比如,在战场上加入大量的ai士兵。”

¥“ai?”

“对。一场战斗,不只是32个玩家对32个玩家。我们可以设定成,每一方除了32个玩家,还有ai控制的普通士兵。他们会跟著玩家一起衝锋,会开火,会提供火力压制,当然,也很容易被打死。”楚晨的话,让餐厅里陷入了一种奇异的安静。

莉莎在一旁安静地给眾人添水,她听不懂什么pvp、什么ai,但她能看懂气氛。

“这……这能行吗?”

凯文的声音有点乾涩。

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