所以,严格来说,像这种“优化”,本身就是很正常,甚至是基础,可通过这么一对比,看起来好像又不太一样。

这些对比图,再加上开发日誌。

反过来,也就成了吸引玩家的点,毕竟前世为什么那么多二游厂商为了优化而优化,就是因为玩家吃这一套。

像《亚当的世界》在昨天晚上公开之后,到今天,其优化日誌,在全球范围內的点击量甚至超过了百万。

这固然有当初demo上线的时候,在全球范围產生的影响力。

却也和这种宣发模式离不开关係。

而这种变化,在实际游戏中的体验则更加明显。

毕竟这一年多,hd—2d技术本身也在快速发展,再加上《亚当的世界》本身就是几个场景轮流切。

因此在精细化调整之后,游戏展现出了惊人的表现力。

监控室內的金属冰冷反光,屏幕上“海滨镇”里每一片草叶被风吹拂的动態,甚至角落里一杯喝了一半的咖啡上氤氳的热气,都描绘得淋漓尽致。

此外,音效相比demo也有大幅度提升。

细微的电流声,键盘被敲击时清脆的反馈,以及一种贯穿始终的、若有若无的低频嗡鸣,共同构建出一种高度紧张的工作氛围。

“新来的?手脚麻利点。”

一个冰冷的电子音从耳机里响起,屏幕左下角弹出一个对话框,头像是一个戴著金边眼镜、表情严肃的中年男人。

【第一份工作:审核演员档案。】

游戏的前半段,和demo是一样的,只不过细节更多,特別是场景巡查。

【任务:场景巡查。地点:海鸥便利店。目標:在亚当抵达前,清理所有非“海鸥”牌的违规商品。倒计时:5分钟。】

在demo的时候,玩家还只能通过点击,去进行互动。

但正式的版本里,已经可以自由移动了。

货架、冰柜、收银台,进行排查。

除此之外,游戏也加入了一些新的支线,比如就在凯文进行排查的时候,便利店的门“叮咚”一声被推开。

一个穿著格子衬衫、相貌平平的年轻人走了进来,他就是亚当。

玩家扮演的是工作人员,按理说不能出现在这里,但却突然出现了,音乐陡然一变,气氛紧张起来。

【突发事件:主角提前入场】

【目標:在不被察觉的情况下脱离现场】

【方案生成中————】

三秒后,三个选项在屏幕上浮现:

【a:躲进货柜后方盲区】

【b:偽装成新来的理货员】

【c:保持不动,等待npc演员解围】

类似的事件,相比demo时期多了很多,而且不仅是事件变多了,演出也变多了很多,比如凯文在选择了b之后。

游戏画面中,他所扮演的“工作人员”立刻有了动作。

他不再是僵在原地,而是有些笨拙地弯下腰,拿起一罐“海鸥牌”啤酒,假模假样地往货架上摆。

亚当果然注意到了他,好奇地走过来。

“你好?你是新来的吗?以前没见过你。”

扮演店员的演员反应极快,立刻上前一步,用身体巧妙地隔在亚当和凯文之间,脸上堆著职业化的笑容:“是的,亚当先生。这是今天刚来的实习生,手脚还有点慢,您別介意。”

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