第728章 跨服聊天

听到对方的评价比自己还高,约翰更高兴了。

“是啊!尤其是最后那场雨,那滴雨砸在护罩上的慢镜头,我敢打赌,今年tga的年度美术提名这游戏肯定有一份。”

约翰说得斩钉截铁。

然而,凯文脸上的表情却僵了一下,他那副“我懂你”的表情瞬间变成了疑惑。

“雨滴?什么雨滴?”

约翰也愣住了“————就,就第二章开头,迁移到森林之后的那场雨啊。”

凯文的表情更迷茫了.

“森林?迁移?哥们,你在说什么?我这边刚玩到汉娜和亚当第一次见面...

亚当?汉娜?

约翰脑子里过了一遍这两个名字,突然反应过来。

“你玩的不是《微纪元》?”

“《微纪元》?”凯文指了指自己屏幕。

“我玩的是《亚当的世界》啊。”

两人大眼瞪小眼,沉默了足足三秒钟。

现场的气氛,一时间有些微妙的尷尬,又有些说不出的滑稽。

就像两个对上了暗號的地下党,结果发现彼此的暗號版本不一样。

“咳。”

“我还以为————你也被那场雨震撼到了。”

“虽然我不知道你说的雨是什么,但相信我,我刚才经歷的震撼,绝对不比你的小。”

今年的星辰嘉年华上,除了《微纪元》这个新游戏之外,《亚当的世界》也是受到了极大的关注。

凯文的体验,是从一阵压抑的电流声中开始的。

和约翰那边深邃的宇宙不同,他的开局画面,是一个逼仄、阴暗的监控室,hd—2d像素风格下,冰冷的金属墙壁和闪烁著微光的操作台被刻画得稜角分明。

墙上掛著一排屏幕,直播著一个阳光明媚得有些虚假的海滨小镇。

这种强烈的视觉反差,瞬间就將一种“窥视者”的压迫感拉满了。

相比起48小时游戏製作大赛上那个粗糙但惊艷的demo,现在的成品在很多地方,都进行了细节优化。

画风虽然还是像素风格,但是画面光影已经完全不一样了。

如果没有对比的话,倒是没啥感觉。

但在昨天晚上星辰之夜发布上线之后,官方推出了一系列的“进化对比”图。

这种通过“產品升级”来营销的方式在后世已经被有点玩烂了。

像是很多二游到后期,很多功能都属於是为了优化而优化,每次在发布优化的时候,还要请水军尬吹一波。

不过在当下,这种对比营销还是很有用的。

而且你想都能想到,从demo到正式版,这中间的可优化东西那简直不要太多。

比如主角亚当的人物像素图。

demo里的亚当,只是一个轮廓模糊的像素小人,走动起来动作也有些僵硬。

而正式版里,亚当的像素形象精细了数倍不止,衣服的褶皱、头髮的层次都清晰可见,甚至连走路时身体的微小摆动和重心变化都做了出来。

这种程度的变化,其实是因为整个像素清晰度的提升,所谓像素清晰度,就是指同一个画面中有多少像素。

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