除非是各种投机取巧,否则认真的游戏开发商实际是很难的。游戏开发按照正常流程往往是需要大量的资金的。
当然了,热衷于复制粘贴比烂的厂商除外。
回流成本时通过游戏买断、游戏会员、广告收入变现这些是最直接的手段。
偏偏无论是会员还是广告都比较麻烦,都不为林灰所喜。
可供林灰选择的回流成本的方式似乎只有游戏买断。
尽管实际开发的手林灰没啥成本。
但林灰不可能把搬运的事情摆在明面上。
于是乎即便林灰是没啥开发成本,也必须做出想回血的举动。
不然的话岂不是平白令人奇怪。
退一万步讲,就算林灰本人不在乎外界看法同时也不在乎一些收入问题。
但林灰不能只顾着自己的清高。
别的老老实实开发游戏的个人和团队出于回流成本的考虑而将游戏设置成买断。
林灰因为可以肆无忌惮几乎0成本的搬运就将游戏搞成免费?
诚然如此,那些渴望回流成本的游戏开发者努力搞定的付费游戏岂不是会遭到玩家的抵制。
长此以往,对游戏行业的健康有序正向发展岂不起到了反作用。
甚至于这效果,很像是另类的“劣币驱逐良币”。
那样的话林灰自己真成行业冥灯了。
综合考虑了很多因素,林灰还是觉得恐龙小游戏这款游戏还是有必要设置定价的。
至于定价具体设置成多少?
林灰将海外区定价设置成了1美元。
之后林灰就将他此前搞得这款游戏上线到了蘋淉应用商店里面去等待审核。
至于國内么?林灰暂时是不考虑上线“恐龙小游戏”这款游戏了。
毕竟林灰先前对《人生重开模拟器》《2048》《flappy bird》这三款游戏的更新主要都是围绕着國内玩家进行的。
短时间内似乎也没必要在國内继续搞太多动静。
尤其是要不了多久官方媒体还要对自己进行一些公开的报道。
这种情况下林灰觉得國内一切求稳才是上策。
当然了,國内的上线日程林灰也不会推迟太久,应该不日就可以正常上线。
林灰大概是6月28号上午八点多将游戏正式上传并打算进行审核的。
在上午八点二十林灰就接到了黄静的打来的电话。
黄静和林灰也算是比较熟悉了,接通电话之后黄静也没有绕弯子。
直接了当地表达了她对林灰的赞叹,黄静:“我的天啊,你……你这也太猛了吧,不要告诉我你这是一宿没睡搞了三款游戏的更新还顺带搞了个新游戏?伱这是真的能肝。”
林灰谦虚道:“马马虎虎罢了,主要是查缺补漏。”
不待黄静继续吹捧,林灰接着询问道:“对了,你对我这次搞了这几些更新和新游戏有什么见解么?”
黄静:“见解是谈不上,我还没顾上挨个看呢,我就干才简单看了一下你搞得那个恐龙跑酷小游戏……”
林灰道:“没事,那你就说说你对恐龙小游戏的看法也可以,洗耳恭听。”
(本章完)
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