第383章 《t-rex's journey》
黄静:“你先前搞得《flappy bird》这款游戏在整个游戏过程中,难度自始至终都很均衡。
但大多数传统游戏那样难度的由易到难的。
当时你搞出来自始至终难度都很均衡的《flappy bird》之后,我记得有游戏分析人士说你的这种设计很讨巧。
一般的由易到难的游戏,开始的时候是简单的,但是越往后难度也越来越高,而难度越高就很容易导致玩家game over。
game over之后玩家就得重头再来。
游戏重来时玩家就得经历一次游戏从简单开始一点点到复杂的过程。
虽然从易到难的渐进过程符合一般操作规律。
然而游戏玩家想进入的是游戏结束的那个难度。
而不是想再经历一遍难度渐进的过程。
这个难度渐变的过程很容易被用户当做是游戏重来的时间成本中的一部分而看成是一种负担。
在这种情况下玩家会下意识地认为传统的难度由易到难的游戏重玩的话会付出很大的时间成本。
而《flappy bird》玩家则完全不必有这种担心,这款游戏完全就摒除了那种从简单到难的过程,游戏自始至终都是一个难度。
可以说自从伱搞了《flappy bird》这款游戏之后,很多游戏开发者在你身后搞得类似的涉及到操作的小游戏现在都成了前前后后一个难度那种的了。
现在你这款恐龙小游戏又采用了那种由易到难的操作设计,估计原来那些邯郸学步的后来者估计直接就傻眼了……”
林灰道:“那这就没办法了,不同游戏自然要采用不同策略,其余游戏开发人员不坚持自己的路,亦步亦趋习惯照抄的同时却有不知道变通,踩坑那也怪不得谁。”
林灰接着问道:“关于游戏运营或者说定位你有什么见解吗?”
黄静说道:“这款游戏给我的感觉是很成熟的,不过给我的感觉是你搞得的这个游戏定价不妨再自信一些。”
林灰:“定价自信一些?你的意思是定价太低了么?具体怎么说??”
黄静解释道:“你搞得这个游戏里面的角色形象是一个暴龙吧?”
林灰道:“对,没错啊,是暴龙,或者你不习惯这种称呼的话也可以说是霸王龙。”
林灰不知道黄静为什么会突然提到了他此前开发的小游戏里角色的种类。莫非出现什么错误了么?
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