但不可否认的是,很多时候人的思维都是有惯性的。

当玩家们习惯于gray forest出品大概率属于精品这样的论调之后。直接依靠着思维的惯性无脑入gray forest搞得新游也是极有可能的。

除却这些因素之外,同平台方的良好合作是林灰的另一依仗。

尽管当下和平台的合作仅仅是因为有共同利益。

但拥有共同利益这也足够潜移默化影响很多事情了。

以林灰和蘋淉方面深度合作的关系。

这种情况下林灰要搞出新游戏的话蘋淉肯定是会跳出来为林灰背书的。

即便这样的游戏实力方面可能会有些“虚”。

但无所谓,林灰估计基本上又是优先级最高的推荐位。

甚至有可能是搜索栏默认搜索的待遇。

这不是林灰盲目自大,毕竟林灰过往展现出来的吸金能力平台方面应该有目共睹。

蘋淉方面的市场人员只要不是傻子,林灰相信他们就会按照林灰期待的那般去做。

除却可能来自平台的助力之外。

还要知道,林灰现在早已不是当年那个上传游戏之后要听天由命的状态了。

很多时候林灰可以直接动用钞能力在宣发方面砸钱。

何况林灰从来也都是一个比较擅于利用新媒体的人。

在游戏宣传领域林灰自觉他同样也有着得天独厚的优势。

……

概括来说,林灰现在既拥有大量的玩家基础,又有平台支持,还有宣传优势。

这种情况下林灰搞得一个游戏想收获千万级别的用户岂不是很轻松?

妥妥地优势在我啊,飞龙骑脸怎么输?

而千万级别的玩家的话,即便是将定价设置成6元/0.99美元,那带给林灰的也将是一笔千万级别的收入。

即便是林灰现在已然是拥有超过1.5亿美元以上的资金了,但也不等于林灰可以无视一笔千万美元级别的收入。

还是那句话,谁会嫌钱少呢?

综合考虑,林灰是觉得他完全可以把“恐龙小游戏”这款前世的经典游戏搞出来啊!

而且“恐龙小游戏”这款游戏吸引林灰还有一个很重要的原因。

那就是这样的游戏复刻起来完全没难度啊。

像“恐龙小游戏”这样的游戏其实跟林灰以前搞得《人生重开模拟器》《2048》《flappy bird》这三款游戏从开发角度来说蛮相似的:

——即开发项目时麻烦之处主要在于创意上或者说定位上,编程方面基本是白给。

在搞定美术资源的情况下,像“恐龙小游戏”这样的一款小游戏甚至随便一个计算机类专业学生都可以很轻松的搞定。

这事对林灰这样一个有着一堆宝贵开发经验的技术人员来说更是毫无难度可言。

事实也正如林灰想得那样,林灰同忧郁の游鱼从微博上道别之后。

林灰下线之后几乎是没用多久就将前世的恐龙小游戏成功复刻。

林灰是资深起名废,复刻之后的这款“恐龙小游戏”林灰依旧是沿袭了这款小游戏在前世时候的命名。

这种沿袭也算是一种另类的时空上的传承了吧。

(本章完)

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