第381章 时空上的传承

当然了,这仅仅是一种假定推论。

事实是,一个平平无奇且烂到无以复加的游戏也不可能在谷/歌离线界面以彩蛋的形式出现。

除了某些不争气的搜索引擎喜欢在自己的页面瞎鼓捣之外。

脑回路稍稍正常一些的互联网公司在其的搜索引擎主界面也不会胡乱搞进来一些乱七八糟的东西。

在没有类似于谷歌那种的互联网巨头鼎力相助的情况下,这样的游戏林灰进行搬运的话也很难复现当初的成功。

何况林灰在开发游戏倾向于“付费买断”这样的思维。

而当年那完全是免费走量的模式。

跟当年根本没啥可比性。

不过也无所谓了,有一席之地就很不错了。

能站稳一席之地,就算是没有上亿用户,能有个上千万次的有效下载也照样是血赚。

不过话说回来,将“恐龙小游戏”作为独立买断游戏进行推出的话,会不会有点太单薄。

毕竟像“恐龙小游戏”这个游戏归根到底玩法还是很简单的那种。

为这种简单的玩法进行收费似乎不大厚道啊?

不过林灰转念一想。

难道他以前搞得游戏就很复杂么?

像《2048》这样的游戏,玩法复杂么?

像《flappy bird》这样的游戏更是简单的离谱好不好?

现在搞出一个玩法简单的游戏不是很正常么?

至于林灰为什么第一反应是搞出一个这样玩法简单的游戏不太对。

大概是因为对自己的要求更高了吧。

……

对自己要求更高自然是好事,不过似乎也没必要跟钱过不去啊。

要知道在前世像“恐龙小游戏”自问世之后,月活跃量可是一度能够达到两亿的。

尽管这里所谓的“两亿月活”仅仅是巅峰时期,可是即便如此,也足以傲视群雄了。

除了一些国民级应用或者是现象级应用可以轻易实现过亿的月活,又有多少应用敢奢望九位数的月活呢?

事实上,别的应用别说是过亿的月活了,就是能实现百万级别的月活都足够开发人员或者项目主管半夜笑醒了。

总之,像“恐龙小游戏”这样一款前世能够实现破亿月活的游戏或者说“彩蛋”的应用绝对是不可以小视其潜力的。

林灰觉得这个时空将“恐龙小游戏”这样一款游戏搞出来的话,就算是做不到上亿月活,收割上千万级别的玩家也是不难的。

这还真不是林灰吹牛,要知道,现在林灰可不是一般的开发素人了。

林灰以gray forest身份先后开发了诸如《人生重开模拟器》《2048》《flappy bird》《hill climb racing》这四款经典游戏,现在的林灰“gray forest”这个名号本身就是拥有着极强市场号召力的。

在休闲游戏这方面,林灰几乎霸榜了应用商店游戏排行榜,整个六月中旬以及下旬。

这种情况下林灰搞得游戏所拥有的可不是一般的“号召力”了,说是有“统治力”似乎也不过分。

说句不好听的,就算林灰搞一款稀烂的游戏然后以gray forest的名义往外发。

也照样有不计其数的人会为了情怀买单的。

“为情怀买单”的这种说法或许有些玄学。

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