孩子瞒著家里,私自挪用父母三十多万积蓄,只为定製动漫画作拿去和同龄人攀比炫耀。”

“如今家长发现后,已经正式提交未成年消费退款申请。这笔巨款被迫退回,直接抽空了他们公司的现金流,眼下经营都陷入困顿。”

“您给出的搬迁溢价,根本不足以支撑他们重新选址、租赁新场地的费用。

再加上双方租赁合同还有小半年才到期,对方自然打定主意不肯让步。”

听完这番內情,杨仪眉头缓缓蹙起。

直接撇开这家公司,勉强划分办公区域倒也可行,可心里总归觉得彆扭。

蜂群如今规模稳步扩张,手握大量游戏策划方案、核心技术文档、商业机密文件,涉密內容数不胜数。

办公楼层混杂著外部公司往来人员,人员流动杂乱无章,不仅日常管理不便,公司內部资料、项目机密的安保防护也会存在不小隱患。

若是信息不慎外泄,或是无关人员隨意窥探,都会给企业发展埋下难以预估的风险。

这么一想就更不可能绕过这家小公司了。

杨仪按了一下呼叫,把夏荷叫了进来,皱著眉头吩咐。

“去一趟楼上的公司,问问他们愿不愿意让我欣赏一下他们的作品。”

夏荷应声领命,片刻后便带著一沓纸质画稿折返回来,將画作整齐摆在桌面上。

杨仪俯身翻看审视,整体画风规整常规,人物绘製中规中矩,算不上惊艷出彩,但笔下各类异兽怪兽形象刻画得格外出彩。

线条凌厉粗獷,形体张力饱满,构图与光影搭配恰到好处,扑面而来浓烈的狰狞压迫感,视觉衝击力十足,能看出创作者具备不俗的绘画功底。

沈瀟这时候叼著大福走了过来,凑过目光打量摊开的画稿,隨口给出专业点评:

“这人物外形塑造挺一般的,但是怪兽题材的创作功底確实亮眼,氛围感塑造得很到位,水准完全不输咱们公司的美术团队。”

经她这么一说,杨仪才恍然记起,这丫头本身就是美术主美出身,专业眼光自然独到。

只是她嘴里还含著吃食,说话语调含糊软糯,听著格外怪异。

抬手擦嘴时,指尖沾著的奶油不经意蹭到了纸面线条上,留下一小块浅浅印记。

“先咽下去再说,含在嘴里挺彆扭的。”杨仪无奈出声提醒。

夏荷站在旁边,思绪纷飞:“这话听著怎么这么奇怪呢?”

有优点就好办事,杨仪心里开始盘算接下来该以何种方式,妥善解决场地共处的棘手问题。

杨仪隨手將沾了点奶油痕跡的画稿摆正,对著身旁的夏荷直接下达指令。

“夏荷,你上楼对接,和他们负责人谈。我给出两套方案,让他们二选一。”

他语速平稳,提出的条件极其大方,却又步步拿捏住了对方当下的困境。

“第一套方案,我们一元钱直接全资收购他们公司。”

“收购之后,所有在岗画师全部保留岗位,统一纳入蜂群编制,固定月薪两万起步,其他福利等同於公司正式员工。”

不等夏荷记录完毕,杨仪继续说出第二条备选方案。

“第二套方案,保留他们公司独立主体,不收购、不吞併。从今天起,他们成为蜂群专属的长期美术外包团队,主打怪兽建模、异兽原画、氛围场景绘製。”

“所有搬家费用、新写字楼选址、租金差价、搬迁人力成本,全部由我们蜂群全权负责、全额承担,不用他们掏一分钱,帮他们彻底解决搬迁难题。”

两条方案,一条兜底前程,一条解决燃眉困境,精准戳中这家绘图公司当下的最大困境。

一旁嚼完甜点、擦乾净手指的沈瀟微微挑眉,瞬间看懂杨仪的心思。

看似是大方帮扶,实则是精准挖人。

这家公司最值钱的,不是濒临破產的空壳公司,而是这帮怪兽绘画功底极强、氛围感顶尖的画师团队。

正如杨仪料想的那样,他们选择了第一条方案,小公司老板也是没招了,看似有的选,实则只有一条路。

夏荷一报条件,整个公司的画师心都散了,再不答应手下跳槽怎么办?人都走了,欠的钱拿什么还?

就这样,这家还没有报名字的小公司被杨仪一把抓住,顷刻炼化。

办公场地的扩容问题逐步敲定,公司接下来便要启动新一轮招人计划。

眼下《守望先锋》的专属运营团队仍旧处於空缺状態,这也是网游產品与生俱来的短板。

不同於小型单机、像素游戏完成开发上线后便可轻量维护的模式。

网游生命周期漫长,日常活动策划、玩家社群维护、伺服器运维、赛事统筹、舆情处理、版本叠代优化等各项事务繁杂琐碎,方方面面都需要充足人手兜底支撑。

想要搭建起完整的运营体系,势必会从现有研发队伍里抽调部分人员参与配合工作。

原本专注新项目研发、內容打磨的开发人力被拆分,短期內会分散研发精力,一定程度上放缓其他游戏项目的推进速度。

不过这些对於杨仪来说,根本不是问题,他有钱!

而杨仪需要在这期间,插队一款全新的游戏计划——《深海迷航》(美丽水世界)

杨仪看著桌面上那一张张压迫感极强的怪兽画稿,脑海里瞬间敲定了下一阶段的大作布局。

蜂群短时间內不可能开发新的fps网游了,这样会影响彩六和守望先锋的商业价值。

可以內卷,但是不能自己卷自己。

fps赛道饱和,不能再碰,可蜂群正值扩张期,总要有还算可以的大作来充场面,维持公司一线新锐厂商的定位,杨仪认为深海迷航是够资格的。

只需要在前世的基础上扩大一些地图,丰富部分生態,增添一些新的利维坦就可以了。

而且半自由的沙盒建造,也不会影响杨仪之前擬订的游戏製作计划。

目前市面上,开放世界游戏尚未摸到精髓,要么太小,要么大而空。

《深海迷航》正好可以给同行打个样。

独有的全深海外星题材,摒弃枪枝暴力对抗,主打深海未知恐惧+绝美海底生態+生存建造+悬疑解谜。

这些就够让玩家深度游玩的了,还能反驳蜂群只会做fps大作的流言蜚语。

接下来几天,杨仪每天十点上班,努力扩充《深海迷航》的游戏內容,可把他累坏了。

好在群蜂平台传来不少好消息,凭藉著和蜂王引擎类似的低价策略,有不少独立工作室开发的新游选择上架群蜂游戏平台。

没办法,前100万美元零抽成的確太香了。

更诱人的是,所有人都清楚,仅仅半个多月之后,《守望先锋》正式公测,必將引爆全网热度,带来海量的玩家流量、平台曝光和用户增量,是实打实的泼天流量红利。

对於体量弱小、缺流量、缺资金、缺曝光渠道的小型游戏工作室而言,这就是妥妥的泼天富贵。

如今的群蜂平台尚且处於起步阶段,入驻的第三方游戏数量稀少,平台资源、流量推荐位完全充足,不存在激烈的內卷竞爭。

率先入驻的工作室,能抢占平台首发扶持標籤、获取首页固定推荐和新品流量倾斜,轻轻鬆鬆吃到第一波平台发展红利。

而且独占时间也只有半年,实在不行吃完流量转战蒸汽,也比直发蒸汽平台,和那帮怪物打生打死好。

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