一艘真正的船!
方息没想到现在在这片河上还能看到人的身影,但转念一想:
唯有在这连怪物都朝不保夕的危险河流之中,才有可能有其他倖存者的身影。
如果让人与兽群角力,那么这批进入探索秘境的人恐怕没有几个会是兽群的对手。
但如果是与大自然搏斗,没有脑子、仅凭藉本能生存的野兽,或许真的不如人类耐活。
方息决定跟在这艘船后面。
这么大的船,上面的人一定很多,人多就意味著仇恨多,那边的仇恨越多,自己这边的仇恨就少。
就像跟在大型公会后面开地图探索一样,这种事儿方息熟悉得很。
在这个游戏中,也有地图探索度的设定,完成相应的地图探索会给一系列对应奖励,老玩家开新號之后,也都会想办法跑路开图,获得大量的资源。
大概跑完几个地图的满探就能到四转,当然,如果没有人带的话,想要满探地图,拿到奖励基本不可能。
这种方式也只是专属於玩家的余俗。
可以復活的人当然敢去跑一些走一步都掉血的毒图,甚至一次一次用尸体把地图堆到满探。
现在他已经变成了只有一条命的人,要想再拿探图的奖励,只能等以后发跡了,靠偃师的能力,拉出一条后勤產业链,再用小號的命堆探索度。
回忆著往昔种种,方息派出了一只刀猴顺著河水漂流到下游。
他要测试那艘船上的人的感知范围,同时催动刚刚晋升的【御物使】的能力,將这只刀猴的骨刀送往天上。
这算是方息为自己留存的一张底牌。
有【意志支配】这个专长,《灵魂衝击》与《凭空御物》可以像方息自己的拔刀斩一样,產生各种各样的衍生用法。
比如叠加。
將灵魂衝击叠加在御使的物体上,將灵魂衝击叠加在灵魂衝击上,將御物的力量叠加在御物的力量上。
也就是通俗意义上说的猴戏,叠核爆。
在精神与力量的一次次叠加中,雨中高悬的骨刀匯聚了强大的能量,便成了一柄达摩克利斯之剑。
当它降下之时,便会是从精神与物理双重意义上贯穿天地的一击。
方息估算著骨刀的材质与承受范围,在恰到好处的位置停止了灌输。
而这时,被他放出去探路的刀猴也已经被一箭贯穿了脑袋。
感知范围8到9之间,一个二转的射手,有视觉类的技能。
方息在刀猴偃偶最后传来的画面中捕捉到了他想要的情报。
確定没有危险的信息后,他加快了船板漂流的速度,乘著湍急的水流,想要咬在大船之后。
但令他有些瞠目结舌的是,那艘大船在射出这一箭之后,忽然以极快的速度,往他的感知范围之外窜去!
方息赶忙调动天上的骨刀“达摩克利斯之剑”,將它当做卫星,在空中俯瞰观察远方的船只。
只见巨大的船舱中伸出了左右两排极长的划船木桨,木桨如同振翅的蝴蝶,在大河之上急速翻动。
频率之快,动作之齐,让方息想到了前世网上视频中的龙舟比赛。
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