探险家分明知道,a组的日子过得其实不错。

上次过去时,伐木工已经砍出了足够建造两个木屋的木头,而且他们也买到了木工锯。

按理说现在全员都应该住上温馨舒適的小木屋了。

另外探险家还卖给他们灌木丛的位置,浆果解决了短期內的食物问题。

附近还有水源。

无论如何都没理由投票结束游戏啊...

探险家心跳加速,生怕b组也同意结束游戏。

所有人都死死盯著b组部落的方向。

十分钟过去了,那边还是没动静。

难道是他们的探討太激烈?这意味著b组是真的有人想结束游戏!

那个人一定是內鬼!

十五分钟后,b组方向也有一组信號弹升空了。

探险家鬆了口气,是红色信號弹。

b组不同意结束游戏。

游戏继续!

工作人员集体鼓起了掌。

龙常见也是如此,他找来鲁伯特兄弟,说道:“既然第一次投票已经出现,那我差不多也该出场了。”

......

时间退回到十五分钟前,a组。

巨大的尖啸声钻进了每个人的耳朵。

他们不敢置信地看著那颗闪亮的信號弹升空。

伐木工歇斯底里地咆哮:“是谁干的!”

五个人集结在半成品木屋外,互相审视。

首先排除伐木工,因为他是正宗玩家,官方认定的。

绝不会做出未经討论就偷放信號弹的行为。

另外四个里...

伐木工看向罪犯,今晚是他守夜。

罪犯摇摇头:“我没看到有人从屋子里出来。”

这种说辞太苍白无力了。

要么信號弹就是他放的,要么就是他看到是谁放信號弹,但是故意不说出来。

毕竟据点才建了不到一半,总共就这么点地方。

怎么可能看不到?

老师说了自己的想法:“该不会你是想隱瞒內鬼的真实身份吧?这样在答题时就有绝对优势!”

画家直截了当地说道:“我怀疑根本就是你放的信號弹!”

罪犯毫不紧张:“没错,我是內鬼也是弱智,专挑自己放哨的时候扔信號弹。”

被他这么一说,又似乎有点道理。

內鬼在以前的游戏里把他们耍得团团转,不至於干出这么没水平的事。

伐木工突然回忆到,刚才听到信號弹升空时,他並不是第一个从木屋里出来的。

好像...

出来时除了守夜的罪犯外,还有个人已经在外面了。

可那人是谁呢?

罪犯不辩解的行为显然没让老师满意,老师进一步追问:“如果你不是內鬼,你最好现在就交代到底看到了谁!我们都是玩家,本该齐心协力增加奖池!”

画家幸灾乐祸地看著罪犯:“对啊,你说啊,倒是说啊!”

罪犯被两人同时逼问,面露纠结。

他是真不想说。

“现在最该关注的不是究竟谁发了信號弹,而是应该关注b组的回应!”

虽然有转移话题的嫌疑,但罪犯这句话也没错。

人是有从眾心理的。

虽然莫名其妙,但这种现象真实存在,谁都不知道b组会不会接受引导,当场同意结束游戏。

探险家也从来没和他们说过对面的情况如何,无从判断他们选择结束的机率。

一时间,每个人都忧心地看著远处星空。

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