调试生產线的原因,正是为了从生產这个產品,切换为生產另外一个產品。
在这调试生產线的过程里,这条生產线实际是处於停產的状態,並不能產生任何的收益。
如果调试生產线的过程当中,要生產的电子產品是一个该工厂没有生產过的电子產品。
那调试生產线的时间就会变得更加漫长,导致不能產生任何收益的时长变得更长。
所以最理想的情况,实际就是让该生產线一直生產该產品,儘量做到永不调试生產线。
但很可惜,理想很美满,现实里想要做到很难。
毕竟低端的產品价格便宜,购买它的消费者最多,销量最高。
中端次之,高端在次之,为了避免生產太多中端的电子產品或高端的电子產品后卖不出去。
进而砸在手里,降低库存压力。
该生產线的模式实际是根据销售的情况动態调整,做到定量生產。
这就不可避免的要调试生產线,让该生產线陷入停摆无收益,反而不停亏钱的状態。
如果產品从高中低三个配置三个价位,变成四个配置四个价位。
那调试生產线的次数就会呈几何式增加,导致该生產线无收益亏损的停摆时间增加。
这生產线无收益亏损的停摆时间增加,那些工人的工资与社保可不会停止发放。
毕竟生產线停止生產后,工资与社保福利也是要照常支出的。
於是你会发现市面上近乎绝大部分的电子產品,他们通常只有高中低三个配置三个定位。
拥有四个配置四个定位的电子產品,真的是凤毛麟角。
而星火科技也是正在面临著类似的处境。
在这其中,星火科技的解决办法就是直接屏蔽某一个好的核心,將它变成双核处理器来卖。
之所以这样,这是因为只要给星火科技代工的华芯公司晶片良品率提升上去,那就可以避免这种现象。
比如你想要单核处理器,那就直接製造单核处理器,你想要双核处理器,那就直接製造双核处理器。
而不是採用原先那样直接生產四核处理器,然后屏蔽掉某个核心或多个核心的生產模式。
这样之后,理论上只要有需要,那同一个晶圆片就可以生產出数倍的处理器,平均製造成本更低。
这也是前世因特尔与amd公司他们的最终解决办法。
它们都是努力通过提升良品率来避免调试生產线的次数增加,避免生產线长时间处於无收益亏损的停摆状態。
也因此,目前的星火电脑与星火游戏主机,统统都是只有高中低三个配置。
其中低端的星火游戏主机採用单核cpu处理器+单核gpu处理器的架构。
少掉了三个核心后,这低端星火游戏主机的性能只能说是一塌糊涂,只是达到了略微领先索尼ps游戏主机的性能。
不过其售价也是相当便宜,只有区区119美元,998华夏幣的售价,让现场的消费者们震惊的站了起来。
索泥总裁出井绅之看到这个价格的时候,手中的纸杯更是被他捏爆。
爆射出的水花,溅了出井绅之与旁边的任地狱总裁山內浦一身,但他们却是毫无反应。
只是睁大双眼,满是不敢置信的看著投影屏幕里公布出来的標配版星火游戏主机”价格。
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