第92章 索尼 任地狱:你这是想逼死我们吗?!
迎著人们的视线,李明远轻轻一挥手。
身后的投影屏幕骤然出现了星火电脑与星火游戏主机的硬体配置与价格。
在这其中,率先出现的就是星火游戏主机的配置与价格。
其中最便宜的星火游戏主机採用性能最弱的单核星火电脑cpu处理器。
gpu处理器方面,也是採用最弱的单核星火电脑gpu处理器。
毕竟星火电脑gpu处理器的本质,就是在星火cpu处理器的基础上研发升级而来。
在这样的情况下,星火电脑gpu处理器自然也是继承了星火电脑cpu处理器的多核架构特点。
所以无论是星火电脑还是星火游戏主机,他们的配置都是按照几个核心来定位。
四核的最贵,单核的最便宜,双核的定位於中端。
至於出现了三核怎么办?
毕竟无论是星火电脑gpu处理器,还是星火电脑cpu处理器。
他们之所以会出现四核、双核、单核,本质是製造的过程里,不可避免的出现了良品率问题。
毕竟一个晶片有几百万个电晶体组成,生產工艺极其复杂。
任意一个轻微失误都可能导致某个核心或多个核心无法通过检验测试。
这时负责生產晶片的华芯公司,就会通过软体或物理切断电路的形式,直接屏蔽某个核心或多个核心。
於是出现在消费者面前的星火电脑gpu处理器或星火电脑cpu处理器,他们实际都是拥有四个核心。
只不过因为某一个核心或多个核心无法通过验收,最终被通过软体与物理手段屏蔽了。
而在这其中,四核cpu处理器自然是四个核心都完好,通过了验收。
二核cpu处理器不用多说,四个核心里,有两个核心坏了,被直接屏蔽。
单核cpu处理器则是有三个核心生產失败,无法通过验收,有三个核心被屏蔽。
在这个过程里,会出现一种特殊情况,即一个核心坏了,三个核心完好的情况。
而星火科技偏偏就没有三核处理器的定位,这时面对这种三个核心的gpu处理器或者cpu处理器那就比较难搞了。
面对这棘手的情况,星火科技有两个解决办法。
第一个办法就是直接將其中某一个好的核心屏蔽,如此后就可以变成双核处理器,进而以双核处理器的身份销售出去。
这样的行为自然是存在著巨大的浪费。
毕竟那可是一个好的物理核心啊,將好的物理核心屏蔽掉后,自然是存在著极大的浪费现象。
第二个办法就是专门推出一个品牌,销售这种三核心版本的cpu处理器与cpu处理器。
缺点就是產品的定位会极其复杂,一个產品拥有四个不同的定位与价位。
这也会导致產品的生產成本会隨之提升。
毕竟正常情况下,一个產品的生產过程里,最理想的情况就是让生產线一直生產下去,这样效率才是最高的。
但实际根本做不到,你如果在电子厂里工作过,那会发现电子厂经常要调试生產线。
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