第331章 练双射手?对不起,我辅助核心!
就在整个lck,乃至全球各大赛区的教练组和分析师们,都在彻夜研究、爭相模仿dwg那套“双射手下路”体系,试图破解或將其纳入自家武器库时,dwg基地的训练室里,林风和他的团队,却將目光投向了完全相反的方向。
“系统,调取近一个月全球各大赛区(lck、lpl、lec、lcs)高分段排位及训练赛中,下路组合胜率、影响力及团队贡献度的深度数据分析报告,重点筛选adc选取率低於15%、但团队贡献度(视野得分、控制得分、对团队击杀参与率)排名前20的非传统adc英雄,以及辅助位选取率上升、伤害占比及先手开团成功率显著提高的进攻型辅助。”
林风站在战术白板前,上面已经写满了各种数据和英雄图標。金赫奎和萨沙在一旁,操作著电脑,將系统筛选出的海量数据投射到大屏幕上。
“数据调取中……筛选完成。
符合条件adc英雄(工具人倾向)及数据(平均):
1. 戏命师 烬:选取率12.3%,团队伤害占比22.5%,控制得分(场均)8.7(最高),视野得分(场均)25.1(adc位最高),对团队击杀参与率72%。
2. 寒冰射手 艾希(作为adc位):选取率8.1%,团队伤害占比20.8%,控制得分9.1(最高),视野得分28.3(最高),对团队击杀参与率75%。
3. 探险家 伊泽瑞尔:选取率较高(28.5%),但团队伤害占比24.1%,控制得分较低,视野得分一般,对团队击杀参与率68%。工具人属性中等,偏向发育poke。
4. 战爭女神 希维尔:选取率6.5%,团队伤害占比23.5%,控制得分(仅大招加速)忽略,视野得分低,但对团队推进节奏贡献度(通过大招和q技能清线)极高。
5. 惩戒之箭 韦鲁斯(poke流):选取率9.8%,团队伤害占比25.2%,控制得分(大招)7.5,视野得分低,对团队击杀参与率70%。
符合条件辅助英雄(进攻核心倾向)及数据(平均):
1. 深海泰坦 诺提勒斯:选取率18.2%,先手开团成功率61%,伤害占比(辅助位)12.5%,控制得分15.2(最高)。
2. 魂锁典狱长 锤石:选取率15.7%,先手开团成功率58%,保护能力评分高,伤害占比10.8%,控制得分13.5。
3. 幻翎 洛:选取率12.4%,先手开团成功率65%(极高),伤害占比9.5%,控制得分12.1。
4. 曙光女神 蕾欧娜:选取率11.3%,先手开团成功率59%,伤害占比11.2%,控制得分14.8。
5. 牛头酋长 阿利斯塔:选取率10.5%,先手开团成功率55%,保护能力评分高,伤害占比8.5%,控制得分13.0。
6. 星籟歌姬 萨勒芬妮、琴瑟仙女 娑娜等法系辅助,选取率和伤害占比也有所上升,但先手能力弱。
趋势分析:近期高分局及训练赛中,adc位整体伤害占比呈缓慢下降趋势(从平均28%下降至25%左右),而辅助位伤害占比及先手开团重要性呈上升趋势。比赛平均时长缩短,前中期节奏加快,对下路对线强度和前期小规模团战参与度要求提高。”
“看到了吗?”林风用笔敲了敲白板上“工具人adc”和“进攻型辅助”两个分类,“大家都在研究怎么用双射手打线优、打压制、打视野。这没错,但这只是硬幣的一面。另一面是,当adc的功能性被放大,甚至部分伤害和收割任务可以由中上野来承担时,辅助的定位,就可以更加激进,更偏向於节奏的发起者,而不仅仅是保护者或者单纯的视野机器。”
队员们围拢过来,仔细看著屏幕上的数据。beryl的眼睛微微发亮,ghost则若有所思。
“beryl,上一场你的寒冰辅助,核心是视野和消耗,是功能性拉满。但如果,我们把这个思路再推进一步呢?”林风看向beryl,“让你拿泰坦、锤石、洛,甚至更极端的派克、机器人,把开团和游走的主动权完全掌握在自己手里。ghost,你的任务可能不再是打最多的输出,而是用烬、寒冰、韦鲁斯、希维尔这样的英雄,在对线期稳住,甚至利用功能压制对手,中期提供稳定的控制和一定的输出,將carry的重担,更多地交给nuguri、showmaker和canyon。”
showmaker眼睛一亮:“我明白风哥的意思了。就像以前流行的『四保一』是围绕adc打,我们现在可以尝试『一保四』或者『多核驱动』,下路作为节奏发起点和功能支点,中上野作为主要伤害来源和收割点。”
canyon点头:“这样打野的选择也可以更灵活,可以更倾向於野核或者节奏型战士,而不是必须照顾下路。”
nuguri摸了摸下巴:“我上路可以拿更carry的英雄,压力会大,但机会也更多。”
ghost笑了笑:“我没问题。只要队伍能贏,我打功能位也可以。而且烬、寒冰这些英雄,我也很熟。”
beryl推了推眼镜,镜片后的目光锐利:“进攻型辅助……我早就想玩了。一直玩保护型,有点腻了。”
“系统,基於以上思路,结合当前版本和队员英雄池,模擬构建三套以『工具人adc+进攻型辅助』为核心的战术体系,並推演其与主流阵容(包括双射手体系)的对抗胜率及关键节点。”林风下达指令。
“正在构建模型……结合当前版本t1级別英雄及队员熟练度……
体系一:定点控制推进流
核心:adc烬 + 辅助泰坦/蕾欧娜/锤石
中上野:高伤害、有一定自保或收割能力英雄,如佐伊(中)、青钢影/杰斯(上)、男枪/豹女(野)。
战术思路:下路利用烬的w和辅助的硬控形成稳定控制链,寻求击杀或打残对方下路,快速推塔拿镀层。辅助在拥有线权后,积极游走支援中野,利用控制帮助中野打开局面。中期利用烬的大招和辅助的开团,进行阵地推进或抓单。
对抗双射手体系预测:利用硬辅的强开,在双射手装备未成形、走位不慎时寻找机会,前期若能取得击杀,可有效遏制其发育。胜率:约53%。关键节点:6级前下路对线,第一条先锋团。
体系二:强开冲阵流
核心:adc寒冰/赛娜 + 辅助洛/芮尔/牛头
中上野:冲阵战士或刺客,如克烈/鱷鱼(上)、奇亚娜/皎月(中)、皇子/梦魘(野)。
战术思路:下路以寒冰的r或赛娜的w作为先手或反手控制,配合辅助的强开团,在中小规模团战中打出完美控制链。中上野选择冲阵英雄,在辅助开团后第一时间切入,秒杀对方核心。
对抗双射手体系预测:利用无解强开,无视双射手的poke和视野,强行开团。对团队配合要求极高。胜率:约50%(依赖开团成功率)。关键节点:关键大招(寒冰r、洛r等)的命中时机。
体系三:极致poke拉扯流(变种)
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