水晶树小镇周边的腐化之地,其实都大差不差,只是不同魔物的占比略有高低。

譬如迷雾之森那边,哥布林和魔蛛多些。

幽暗森林这边,则是因为潮湿阴暗,史莱姆、软泥怪多些。

但这並不代表,幽暗森林就不会出现哥布林和魔蛛,只是概率会小一些。

史莱姆和软泥怪,属於同种不同类的表亲。

前者的身体是凝胶状,能分泌出酸液,整体还是能看出椭圆状的形体。

软泥怪就纯粹是一滩烂泥了,铺在烂泥地上根本看不出来,冒险者一脚踩上去都不知道自己踩到了魔物/怪物。

论威胁度和杀伤力,还是软泥怪更胜一筹,毕竟防不胜防。

一旦踩上去,被软泥怪包裹住双脚,並迅速向大腿、身躯蔓延,就很难摆脱了。

一分钟不到,大腿血肉就会被腐蚀,失去逃跑能力。

最终血肉內臟都会被腐蚀吞噬一空,只留下一具新鲜的骸骨。

好在只要小心谨慎的前进,不要乱踩烂泥地、烂叶地,一般不会中招。

对夏渊来说,更有一个简单方便的能力,去甄別出潜藏在烂泥地和烂叶地里的软泥怪。

自然是“上帝视角”。

10米范围內的魔物/怪物,不论藏的多好,都会被標红出来,无所遁形。

——

【酸蚀软泥怪-lv0魔物】

【特性:黑暗视觉3米,粘液生物】

【攻击:酸液喷吐,腐蚀金属】

——

找到之后,就好杀了。

不论是用『引燃』直接烧死,还是『汲魂痛击』增伤后一箭射出,都足以將软泥怪秒杀。

他又不需要去提取史莱姆和软泥怪的酸液赚钱,直接杀了拿属性和抽取机会就好。

收集酸液太麻烦了,现在还是杀怪效率优先。

【击杀lv0魔物:酸蚀软泥怪】

【『汲魂痛击』层数+1】

【护甲+0.2,魔抗+0.2】

……

【击杀酸蚀软泥怪(1/1),敏捷+1,抽取次数+1】

【下阶段奖励:酸蚀软泥怪(1/10)】

【下阶段奖励:怪物(84/100)】

……

將一只潜藏埋伏的软泥怪击杀后,夏渊顺利获得了一点敏捷属性,和一次抽取次数。

杀食尸鬼提升了1点力量。

杀哥布林提升1点体质、1点敏捷。

杀食人魔提升2点力量。

杀人提升1点魅力。

杀魔蛛提升3点感知。

现在杀酸蚀软泥怪又提升了1点敏捷。

他总计已经提升了11点属性。

——

【力量:8】(力气、负重、爆发力等)

【敏捷:7】(躯体灵活度、速度、动態协调能力等)

【体质:6】(生命力、耐力、体能、防御、创伤恢復等)

【智力:6】(记忆力、思维力、精神力等)

【感知:8】(感官、反应力、直觉、判断力等)

【魅力:7】(外貌、仪態、气质、亲和力、吸引力等)

註:普通成年人標准值为5。

——

原本智力是最高的属性之一,现在反而变成最低的了。

『汲魂痛击』的层数叠到了66层。

加上基础伤害35点。

总物理伤害已经超过一百,没有护甲和减伤的话,足够一击打死一个普通成年人。

先抽取!

3秒后,三个不同的图標在视野前排列成一行。

【英雄技能:『震魂怒吼』】

【装备奖励:『萃取』】

【点数奖励:技能点+1】

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