陈家俊將前世那些诈骗团伙的狠辣歹毒,一比一完美復刻进了游戏,甚至犹有过之。

电诈园区的安防標准都按照最高级执行。

另外,他还將电诈园区与当地军阀达成了合作关係。

军匪一体。

在这种固若金汤的模式下,

別说搞枪,

就算玩家真拿到枪械,也根本逃不出去。

当然,凡事並非绝对。

武力做不到,还可以依靠计谋。

如果同一批进入园区的玩家能够达成共识,齐心协力,制定出一份合理的“越狱”计划,或许能上演一出电诈园区版的《肖申克的救赎》。

毕竟,玩家们拥有独一无二的金手指——无限重开。

他们可以失败无数次。

至於需要死多少次才能逃出园区,那就不得而知了。

肯定会有人觉得,游戏难度设置得如此变態,万一把玩家都虐跑了怎么办?

陈家俊对游戏设计背后的心理学机制,颇有研究。

《血色金三角:倖存者》的难度的確很高,玩家在死亡后肯定会骂骂咧咧。

怎么样才能让玩家欲罢不能,而不是被挫折劝退?

其实就是挖掘深层需求,创造一种“受虐但上癮”的游戏体验。

每次玩家失败时,持续提供恰到好处的正反馈和期待感。

比如死亡后,玩家再次面对同样危机时,脑子里已经有了应对方案。

那些被玩家费尽心机藏起来的物资道具,並不会因为角色死亡而清空。

这意味著,

每一次失败都不是终点,努力也没有白费,都在为最后逃离园区积累经验。

陈家俊正在调试游戏机制,突然间手机响了。

拿起来一看,是沈盈莹打来的,他倒没什么意外,这通电话比预想中要晚一些。

陈家俊喝了口水,这才接通电话。

“喂,头盔我收到了。”

陈家俊还没开口,沈盈莹便开口向他打听完全沉浸式游戏到底什么意思,以及虚擬头盔究竟怎么回事儿?

说实话,陈家俊也不知道该怎么回答这些问题。

总不能把系统的事讲给她听吧?

最后陈家俊只能以涉及商业机密给糊弄过去。

解释越多,破绽越多。

实在想知道的话就自己猜去好了。

长脑子不就是用来脑补的嘛?

能够听到电话那头沈盈莹呼气的声音,显然是在平復心绪。

既然关於头盔的事问不出来,那就了解一下游戏好了。

“马上就能进入游戏,有没有游戏说明或者攻略之类的资料?”

“呃……暂时没有。”

陈家俊没考虑这么多,不过沈盈莹的话倒是提醒了他。

游戏正式上线的时候必须把论坛功能开发出来,方便玩家们发帖交流。

“一问三不知,你认真的?”

沈盈莹哼了一声。

自己好歹也是工作室股东,游戏也有她的一份。

你这態度,合適吗?

“老板,时间紧,任务重,小黄家里有事,干活的就我一人,哪还有时间写攻略啊。”

“要不您再投点钱?”

“三千万不嫌多,一千万不嫌少。”

其实陈家俊自己也知道,游戏做的有点草率了。

但条件有限,能做成这样已经非常艰难。

“你想的美!”

提到钱,沈盈莹轻咳两声,立即转移话题:

“简单给我讲一下你做的这款游戏,你是怎么想的,如何构思设计的,这总没问题吧?”

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