第6章 反套路反诈?你这是在钢丝上跳舞!
陈家俊將前世那些诈骗团伙的狠辣歹毒,一比一完美復刻进了游戏,甚至犹有过之。
电诈园区的安防標准都按照最高级执行。
另外,他还將电诈园区与当地军阀达成了合作关係。
军匪一体。
在这种固若金汤的模式下,
別说搞枪,
就算玩家真拿到枪械,也根本逃不出去。
当然,凡事並非绝对。
武力做不到,还可以依靠计谋。
如果同一批进入园区的玩家能够达成共识,齐心协力,制定出一份合理的“越狱”计划,或许能上演一出电诈园区版的《肖申克的救赎》。
毕竟,玩家们拥有独一无二的金手指——无限重开。
他们可以失败无数次。
至於需要死多少次才能逃出园区,那就不得而知了。
肯定会有人觉得,游戏难度设置得如此变態,万一把玩家都虐跑了怎么办?
陈家俊对游戏设计背后的心理学机制,颇有研究。
《血色金三角:倖存者》的难度的確很高,玩家在死亡后肯定会骂骂咧咧。
怎么样才能让玩家欲罢不能,而不是被挫折劝退?
其实就是挖掘深层需求,创造一种“受虐但上癮”的游戏体验。
每次玩家失败时,持续提供恰到好处的正反馈和期待感。
比如死亡后,玩家再次面对同样危机时,脑子里已经有了应对方案。
那些被玩家费尽心机藏起来的物资道具,並不会因为角色死亡而清空。
这意味著,
每一次失败都不是终点,努力也没有白费,都在为最后逃离园区积累经验。
陈家俊正在调试游戏机制,突然间手机响了。
拿起来一看,是沈盈莹打来的,他倒没什么意外,这通电话比预想中要晚一些。
陈家俊喝了口水,这才接通电话。
“喂,头盔我收到了。”
陈家俊还没开口,沈盈莹便开口向他打听完全沉浸式游戏到底什么意思,以及虚擬头盔究竟怎么回事儿?
说实话,陈家俊也不知道该怎么回答这些问题。
总不能把系统的事讲给她听吧?
最后陈家俊只能以涉及商业机密给糊弄过去。
解释越多,破绽越多。
实在想知道的话就自己猜去好了。
长脑子不就是用来脑补的嘛?
能够听到电话那头沈盈莹呼气的声音,显然是在平復心绪。
既然关於头盔的事问不出来,那就了解一下游戏好了。
“马上就能进入游戏,有没有游戏说明或者攻略之类的资料?”
“呃……暂时没有。”
陈家俊没考虑这么多,不过沈盈莹的话倒是提醒了他。
游戏正式上线的时候必须把论坛功能开发出来,方便玩家们发帖交流。
“一问三不知,你认真的?”
沈盈莹哼了一声。
自己好歹也是工作室股东,游戏也有她的一份。
你这態度,合適吗?
“老板,时间紧,任务重,小黄家里有事,干活的就我一人,哪还有时间写攻略啊。”
“要不您再投点钱?”
“三千万不嫌多,一千万不嫌少。”
其实陈家俊自己也知道,游戏做的有点草率了。
但条件有限,能做成这样已经非常艰难。
“你想的美!”
提到钱,沈盈莹轻咳两声,立即转移话题:
“简单给我讲一下你做的这款游戏,你是怎么想的,如何构思设计的,这总没问题吧?”
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