队伍中的人们交头接耳:

“绘梦工作室?《空洞骑士》?开发《植物大战殭尸》的製作的厂商?”

“对,我记得他们上一款游戏《植物大战殭尸》才刚出没多久,这个效率有够高啊。”

“看报导就是这儿!昨天新闻上夸上天的那款!”

“好像就是用那个奇怪的手柄玩的?”

“快看!就是那个黑乎乎的东西?”

游戏爱好者们对於未知的事物总是充满好奇。

很快,今天第一个试玩的玩家坐了下来。

他好奇地拿起手柄,在江旭简单的指导下,开始了在圣巢的冒险。

初时,他还有些不习惯手柄的操作,动作略显笨拙。

但几分钟后,隨著他逐渐適应了手柄的精准操控,开始灵活地操控小骑士跳跃、劈砍、使用骨钉技艺……

只是使用临时製作的手柄,体验感还是较为薄弱。

握持的舒適度,以及按键的灵敏度各方面还是很差。

但是对於他们第一次使用手柄的玩家来说,依旧是一次新奇的体验。

后面排队的人伸长脖子看著屏幕上精致而阴鬱的手绘风格世界。

看著小骑士在错综复杂的地下王国穿梭战斗,与造型奇特的敌人交锋,不由得发出阵阵惊嘆。

“这美术风格太棒了!”

“操作看起来好流畅!”

“这游戏感觉好难,但又好想玩!”

“没想到游戏实机和宣传片上的內容一模一样啊!”

今天新来的游客们都发出阵阵讚嘆。

一个接一个的试玩者坐下,又带著意犹未尽和兴奋的表情离开,然后迫不及待地和朋友分享体验。

整个展位上,所有人都忙得不可开交。

江旭与安凝在试玩区场地里反覆辗转腾挪,为前来体验的玩家们介绍玩法和手柄的功能。

吴少杰在队伍处维持著秩序。

同时,在试玩区的出口处,苏悦正守在那里,所有体验过《空洞骑士》的玩家都可以获得一次抽奖机会,中奖的玩家可以获得苏悦绘製的原画一张。

良好的游玩体验让玩家们更加著迷。

绘梦展台前的热度持续攀升,甚至开始吸引一些媒体的注意。

不少在龙湖体验完后的记者,直接扛著摄像机就朝著江旭的展位直奔而来。

江旭一边忙碌地指导玩家,解答问题,一边留意著反馈。

再看到玩家们因为击败一个敌人而喜悦,因为发现一条隱藏道路而惊喜,因为手柄带来的精准操作而称讚——这一切都让他感到无比欣慰。

虽然重生两世,但是在江旭心中对游戏的热爱其实並没有丝毫衰减。

他想要將前世那些优秀的作品带到这个世界。

如今见到地球上的经典游戏在这个世界也发光发热,江旭心里也是有一些说不上的满足感。

绘梦工作室这个小小的角落,儼然成为了本届展会除龙湖、智科之外的另一大焦点。

江旭的心中十分清楚,绘梦游戏工作室目前才刚刚起步,这次游戏展也只是一个小展会,自己还有很长的路要走。

接下来还有很长的道路要走,这方世界的游戏水平虽然比较低,但是科技水平却是略胜一筹。

各种vr技术,游戏舱,甚至脑机的想法不停在江旭的脑海中弹出。

作为一个玩家,江旭也想体验到更多新奇的游戏。

江旭摇了摇头,不再胡思乱想,而是专注於做好展位上的事。

当下的首要目標,是在后天的直播发布会上获得足够多的关注度。

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