他动作迅速的存档。

然后被身后早已迫不及待的游客从座位上请走。

方宇默默走到试玩区外面排队的队伍末尾。

心中不免有些感嘆。

人居然都不能共情十分钟之前的自己吗?

在游玩体验的过程中,方宇刚打开游戏,便十分敏锐地察觉到了。

由绘梦游戏工作室製作的这款《空洞骑士》……

居然也是一款平面游戏!

和龙湖的《侠剑》,智科的《不夜之城》属於同一类型的游戏!

怎么会有这样巧合的事?

更为重要的是,在自己的游玩体验之后。

发现《空洞骑士》的质量高到嚇人。

《侠剑》和《不夜之城》两款游戏都是背靠自家的大厂。

依照公司先前大获成功的游戏世界观而製作。

龙湖和智科有底气,也有这个实力。

大厂的好处就在於他们公司前作的粉丝们无论如何都会为他们买单。

但是绘梦是哪里来的这样的底气。

此外,《空洞骑士》从一开始的碎片化敘事就让方宇感受到了它极高无比的水准。

在游玩《空洞骑士》时的体验,和游玩两个大厂游戏的体验是完全不一样的。

自己一上手《侠剑》,便能感受到龙湖那浓烈的武侠江湖风,但游戏內的故事也是相当老套。

《不夜之城》也是如此。

在试玩体验的过程中,自己能够一下子猜出游戏的后续发展,並没有给自己带来过多的期待感。

试玩结束之后,自己也只是產生了“这游戏还不错”的想法。

可《空洞骑士》完全不一样。

这款游戏给自己带来的体验是前所未有的。

明明游戏才刚开始,自己都还处於懵懵懂懂的探索过程。

可是那巧妙的地图设计,碎片化的故事,以及极佳的操作手感。

还是在吸引著自己玩下去。

方宇站在队列之中,微微愣神。

双手忽然插进兜里。

在口袋中摸到一张纸条。

这是在进入展馆內部时主办方发放的选票。

所有人都可以在离展时投给自己喜欢的游戏。

原以为这次西部互娱游戏展所有人都会给龙湖的《侠剑》陪跑,但是异军突起的《空洞骑士》让一切都变得混乱了起来。

时间一分一秒的过去。

已经是第五次排队的方宇此时已经彻底上头了。

现在的方宇把一切都拋之於脑后,哪里还在心中发表什么感嘆。

他一心只想上去和【大黄蜂】再战三百回合!

看著前方排队的人群,方宇强行按捺住自己的內心。

快了,就快了,不要著急!

一分钟。

五分钟。

十分钟。

小半个小时之后,终於再次轮到了方宇。

刚刚走到电脑前,方宇还未坐下,口袋中的手机就响了起来。

看清来电上显示的名字,方宇急忙接通。

“方宇!你怎么还没回公司!我们要第一时间做新闻!”

方宇闻言,瞬间想起了自己的身份。

他看向在自己面前的电脑屏幕,內心涌上一股苦涩。

“我马上回去,这次有大新闻。”

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