风旋:4sp或4mp,释放用於绞割敌人的风魔法。
魔性之貌(2级习得):4sp或4mp,让兰陵王摘下鬼面,拥有【魅惑】效果的特技。(实际效果受双方意志强度影响)
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心相-哪吒,等级45级
心相属性:
力量39;魔力38;耐力34;速度44;运气41
心相特性:【三头六臂之神通】:【实际效果:能够一心多用而且丝毫不乱】【系统內效果:释放多hit数技能时效果固定为最高hit数】
技能:
斩妖:84hp或21mp,以斩妖剑、砍妖刀、降妖杵、缚妖索、绣球、火轮六般兵器进行一次6~12hit的攻击,对非人生物有克制效果。
摄邪凶威:4sp或4mp,进行一次强烈的威慑,赋予【恐惧】效果。(实际效果受双方意志强度影响)
雷法:
惊蛰:消耗12
震雷:消耗40
霹雳:消耗26
轰天:消耗81(系列技能,效果略)
炎术:
流火、燎离、三昧、劫灭(消耗同上,效果略)
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之前蒂菲因说过,莫尘现在也已经不是普通人了。或许是在之前的炼狱之中受到生死之间的刺激,他紧隨著妹妹之后觉醒了属於自己的能力——也就是心相。
莫尘的心相有两个,一个叫兰陵王,一个叫哪吒。
之前击杀史莱姆的时候从他身体里冒出来的那个人形体就是【兰陵王】。可以简单理解为类似化身一类的东西。
需要强调的是,虽然心相的名字叫兰陵王和哪吒,但实际上和歷史中的那个兰陵王以及神话传说中的哪吒並没有直接的联繫。严格来说,【心相】应该被定义为【理想型的自我】。
就好比某个人把爱因斯坦作为偶像然后立志成为【像爱因斯坦一样的物理学家】一样,作为那个人心中偶像的爱因斯坦並不是真实的爱因斯坦,甚至其形象和真实的爱因斯坦相比天差地別也不是不可能。
但不可否认这个偶像確实是基於爱因斯坦的歷史形象而存在的——其溯源绝对而不可忽视,但其形貌和內在同本尊可能基本没关联。
至於45级的等级,是因为菲儿帐號里的残留经验值直接提升到这个等级的。
打个比方就好比菲儿当前等级的经验条已经积攒了45%,然后把帐號转让给了莫尘。帐號的转移並没有將菲儿的等级属性技能物品之类的东西一併转移给莫尘,但因为不够升级而积攒下来经验值则一起跟著帐號被莫尘继承了。
当然,这足够莫尘一口气升到45级的大量经验,实际上在菲儿原本的经验条里究竟占比多少,莫尘並不清楚。
但是他查看游戏的信息记录稍微计算了一下从1级升到45级的经验值总和,差不多是934764。对比击杀一只史莱姆获得的4点经验值,可以说令人望而生畏。
这也从侧面让莫尘稍微领略到了一件事——菲儿说不定是一个很强的玩家。而看起来像是菲儿监护人一样的蒂菲因恐怕更强。
至於说为什么哪吒是45级而兰陵王只有2级,这是因为他本尊和心相虽然可以同步获得经验值,但心相和心相之间的经验获取却是不同步的——简单地说就是想给心相练级的话就得分开练。
而继承来的45级经验是如何分配,根据【零號指引模块】携带的引导ai解明,这是根据他当时心中的渴望分配的——兰陵王和哪吒作为心相的发展方向各有侧重。
而当时莫尘心里迫切地渴望对抗厄难的力量,所以当时心相以哪吒为主,兰陵王为隱,於是经验同步的时候就同步到了更擅长战斗的哪吒身上。
另外,其中hp(体力值)和sp(精神值)还有心相栏的一堆都是因为心相而出现的属性,正常的玩家点开属性栏是没有这堆东西的,只需要查看自身属性以及lp(生命值)和mp(魔力值)就够了。
分得挺细,但有些复杂。这几项属性之间有何异同还需要莫尘后续各自实验探索。
当然对莫尘来说,能多看见一些属性多了解一点自身情况总比看不见要好,虽说信息量大了点,適应適应也就没事了。(注1)
资源管理也得考虑到,无论是lp、hp还是sp、mp,莫尘尚不清楚这些资源的恢復方式和恢復效率。
但体力消耗过多会劳累,精神消耗过多会疲惫,这点常识还是该考虑的。
真实情况下这些资源的消耗,应该不能像电子游戏里那样,只要没归零就隨便糟隨便浪。
最后,关於最直接的战斗。心相毫无疑问是让莫尘拥有战斗底气的根本,但前面也说了要注意资源管理,只让心相衝在前面不是长久之法。
莫尘的本人最多只有一些学生斗殴的经验,让他徒手和魔物进行战斗和狩猎有些为难人,所以如果有机会,也要试著留心找找有没有什么能充当武器的东西。
“零號引导......这个名字有点难念,以后我直接叫你阿零可以吗?”莫尘讯问指引ai的问题逐渐变多,感觉每次用『零號引导ai』来称呼挺麻烦的,便打著商量问道。
“可以。”脑海中的声音言简意賅。看来这个超凡游戏的智能引导还是很能变通的。
“那么阿零,问个事儿。”莫尘向智能引导问出了一个非常重要的问题。
“玩家的生命值如果归零会怎么样?”
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