“遇到丧尸,打或者跑。区別只是在“打“的方式上做文章,fps、tps、动作、潜行。

但有一个东西,几乎所有丧尸游戏都默认了,就是丧尸的行为模式是固定的。它看到你,就追。追到你,就咬。快的慢的,强的弱的,归根结底都是一个“追“字。”

“你想改这个?”

“我是认为,完全可以把丧尸游戏换成两个阶段。”

楚晨想了一下措辞,当然,这会其实就是楚晨,完全吹牛逼的环节了。

属於是梦到那句说那句。

“比如,一个研究所里爆发了病毒。但这个病毒比较特殊,它不是一下子把人变成丧尸,而是分阶段的。第一阶段,感染者看著跟正常人没区別。能说话,能思考,就是会比较暴躁。”

“第二阶段,开始出现身体异变,但还保留部分人类行为,它会用工具,会开门,会绕路。第三阶段才是传统意义上的丧尸。”

“所以前两个阶段你分不清谁是人谁是感染者。”

“对,玩家需要在这个阶段,去判断,谁是丧尸,然后可能会遇到一系列的问题,比如有人在丧尸病毒的作用下开始到处攻击其他人,而倖存者也摸不清谁是丧尸,也只能攻击..”

“黑暗森林?”

要不说三体火呢,你就看宋月莹现在,开口闭口黑暗森林就能知道一二了。

不过..

確实,楚晨的思路確实是这样的。

玩家要在一个混乱的环境探索,而且隨著探索,整个丧尸病毒会快速爆发,三个阶段衍生下来,时间可能就是几个小时。

原本你以为的安全的队友可能,在探索过程中就变了丧尸。

你到底在跟谁说话?你拿到的情报是真的还是假的?你以为安全的地方真的安全吗?

把《终点》里诺亚的那套“不撒谎但隱瞒”的敘事逻辑,嫁接到丧尸游戏里..

也许会很有趣。

“不过这都是后话。”

楚晨拍了拍腿站起来。

“先把《终点》做出来。这个项目如果能成,证明团队能hoid住封闭空间、环境敘事、非线性探索这一整套流程。到时候不管做丧尸还是做別的,底子就有了。”

道理就这么简单,打仗之前先练兵。

宋月莹拿起遥控器把电视关了。

“行了,今天就到这儿吧。你再说下去,我怕你现在就给终点工作室打电话。”

两人后来又看了部电影。

选片的过程比看片本身还费劲。宋月莹想看爱情片,楚晨想看科幻片,最后折中选了部谁都没看过的韩国剧情片《寄生虫》

片子还行。

但楚晨看到一半就开始走神,主要是,他对这种纯剧情片不怎么感兴趣。

宋月莹注意到他走神了。

没说什么,把他面前的坚果碟子往自己这边挪了挪,片子看完,天色已经暗下来了。

“晚饭呢?”

“再来一次。”

楚晨看著她。

“排骨。”

宋月莹的语气里带著一种不服输的劲。

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