第1113章 框架
第1113章 框架
只不过卡普空的定价策略很是操蛋。
同样的版本,wegame最便宜,然后是,星辰游戏平台,最后是steam,原因是腾迅临时给了补贴..
搞得楚晨也很无语。
不过游戏能卖爆,主要原因还是因为华夏玩家也认《生化危机》这个ip,很多人甚至是以童年补票的形式买的,特別是到了7月,星辰夏日折扣的时候。
到现在,半年多过去,全平台据说已经卖了接近千万份。
这也是卡普空在夏日游戏节,对使用星辰引擎还想要星辰给他钱的底气之一,也是开启了后续一系列《生化危机》重置版的源头。
不过话又说回来。
这一代重置,確实做得不错。
除了因为成本原因,剧情结构有所改动被玩家吐槽比较多以外,大体上还是好评的...
楚晨一边打一边琢磨,re引擎在光照上的处理思路,和这会星辰正常开发的《终点》
其实有一些相似之处。
特別是室內场景的光源管理。
《生化2》的警察局里,光源分布非常克制,大量使用点光源和手电筒的动態光锥,而不是均匀的环境光。
这种处理方式很聪明,因为恐怖游戏的核心不是“让你看到可怕的东西”,而是“让你看不到东西”。
玩了大概两个小时,打到boss的时候,宋月莹已经从“不敢看”进化到了“指挥官模式”。
“往左往左!他要扑了!”“子弹打他肩膀上的眼球!”“你怎么又没躲—
“”
楚晨回头看了她一眼。
“你要不要自己来?”
“不要。”
很乾脆。
打完boss之后,楚晨存了个档,放下手柄。
“这一代,其实做的確实不错,得让终点工作室的人也扒一扒....
1
其实某种程度上来说,星辰很多时候,和腾迅是一样一样的,遇到不会的题,第一时间都是抄。
特別是最近,星辰开始从手游,到单机游戏,特別是到3a游戏的开发过程中,《刺客信条:临安》还算勉强。
毕竟巴蜀育碧有经验,夏日游戏节之后,又挖了不少育碧的元老。
但还有一些游戏,其实开发就没那么顺利,比如《终点》
听到楚晨嘴里又开始念游戏,宋月莹也是把杯子放下来。
“你现在是真的一秒都閒不住是吧。”
“不是,你不觉得很有参考意义吗?”
宋月莹歪著头想了想。
她虽然本职工作是美术,不是策划,而且最近这两年已经被楚晨开发出了“老板娘”的属性,但毕竟跟楚晨在一起这么久。
这方面多少也能聊上几句。
“可《终点》是科幻类型的游戏吧,又不是恐怖游戏,这有什么好借鑑的?”
这就聊到正题了。
《终点》是星辰为ps5护航准备的作品。
本章未完,点击下一页继续阅读。