第1027章 话题性
第1027章 话题性
在游戏发布会上,这种待遇不算常见。
最近一次大概还是2016年索尼在e3上放《战神4》的那一回。
简而言之,想要达成这样的效果,除了游戏播片本身要精彩,能带动情绪之外,开发者的人脉也很重要。
而隨著镜头將这一幕传到无数线上观眾眼前的时候,线上的弹幕也是很夸张,twitch
直播间的评论区。
不少老外都在刷,钱给你,游戏给我的那个表情包。
其实后世,包括《黑神话》《燕云十六声》这一类华夏游戏题材能在欧美火起来,很大一部分原因,也是因为题材。
对华夏玩家来说,这种类型的3a是熟悉又新鲜。
..你猜怎么著,对欧美玩家来说,这种题材也很新鲜。
甚至,就这么说吧,你把《刺客信条:临安》换个名字,放到前世的2026年,pv一样能大爆。
因为前世,一直到那个时候。
都没有真正描述华夏古代风貌的游戏上线,唯一能看到点影子的,只有网意的《归唐》,而且《归唐》不知道是为了贴欧美市场,还是降低开发难度。
初期pv里面很討巧的,用的是西域风格的城市。
之所以用这种风格,主要是因为过去有大量的单机作品在这上面有美术积累,单纯从预告片来看。
《归唐》也没有出现华夏风格的城市。
所以当《刺客信条:临安》这种原原本本的华夏古代城市出现,確实很能抓人的眼睛,很多欧美玩家都惊讶於这些从未见过的城市景观。
不是《只狼》里的那种日式美学,也不是他们在好莱坞电影里见过的功夫片里的华夏0
是一座完完整整的、有行政系统、有市井烟火、有歷史伤痕的宋代都城。
twitch上除了刷表情包的,刷得第二多的一句话翻译过来大概是。
“不愧是星辰,总能给我搞点新花样。”
顺带一提,这话本身其实也是华夏玩家玩梗,传出去的。
不过,这话说得倒也没错。
从《终末战线》到《黑神话》,再到现在的《刺客信条:临安》,星辰这几年確实在做一件事,就是把华夏文化从一种视觉符號,变成一种可互动的体验。
以前老外提到华夏元素,脑子里就是龙、功夫、红灯笼。
以前国內的开发者,就算想要做古代单机,基本上“参考”的也都是日本的单机游戏,包括后世的《燕云十六声》
虽然有自己的东西,但是在设计上,还是明显参考了近年来成功的日本开放世界动作游戏,尤其是《对马岛之魂》
包括之前提到的《归唐》,为什么说他们“取巧”
很简单,从0到1是很困难的,决策者不敢做决策,製作组不敢做自己的东西,那就只能先“抄”,再“改”
楚晨在这方面就完全不同。
一来,因为当下星辰的成功,星辰的员工,本身也有一定的“傲气”,虽然巴蜀育碧不是星辰,但自从接手《刺客信条:临安》之后。
他们可以说比星辰还要星辰..
这还不是皈依者狂热,更像是要给楚晨证明,他们有能力,且不会辜负楚晨的信任。
所以从一开始,他们就没有参考任何游戏,而且,对这种“新题材”,他们也不算完全没有经验。
因为《刺客信条:起源》以埃及为题材,在当初立项的时候,也是全新的题材,之前也没有埃及为背景的3a大作。
怎么收集的资料,怎么將这些资料转化为美术资源,是怎么復刻出画面意境。
这些..他们虽然没有自己做过,却是见过猪跑的。
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