第892章 解题思路
下一局开始,一切清零,又是新的一场廝杀。
在初期,这很爽,但玩多了会腻,因为没有目標感,哪怕是赛季制游戏,比如《三角洲》,就有大量的玩家在初期刷到了统帅阶段,拿到了一个称號之后,就直接不玩了。
其实这个问题,楚晨之前其实真没怎么仔细想过。
这其实很正常,隨著时间来到19年,星辰的项目越来越多,楚晨对单个项目的关注度,也在变低。而且楚晨自己也是在逐渐降低在策划初期的存在感,变向的培养团队自己搭建企划书的能力。如果从这个角度来看的话。
星辰当下的游戏开发能力实际上是在退化的。
简单来说,之前星辰开发游戏,是楚晨先做出一份企划案,然后团队按照企划案,做出来就可以了。效率高,而且目標从一开始就没变过,不需要更改。
哪怕中途有好的点子也不改,先做出来,上线之后,再在长线运营中根据玩家的反馈,不断添加,刪改內容。
但是现在,星辰开发游戏,除了楚晨自己掌控的游戏,其他开发团队,实际上又回到了老路,也就是自己做企划,过审,然后开发。
这期间,楚晨虽然会过审,但有时候也就是审下限。
真要保上限,就需要这样坐下来,和团队一起思考,一起討论,一起头脑风暴。
比如现在,凯文遇到的问题,其实就很棘手,他们这群人,都是从ea、暴雪这些传统大厂出来的,骨子里就是做“清单式”游戏的好手。
给玩家一个明確的目標,然后设置好路径和奖励,让玩家去肝。
这套东西在单机游戏里屡试不爽,可一旦放到免费网游这个需要长线运营的模式里,就显得水土不服。“我们也想过一些办法。比如赛季制,每个赛季推出新的地图和主题內容,但感觉还是换汤不换药。”楚晨点了点头,刚想继续聊天,客房服务的餐车已经被推了进来。
莉莎点的东西很丰盛,牛排、意面、沙拉,还有几样精致的中式小点,显然是考虑到了所有人的口味。“还没吃饭吧?一起吃点。”
楚晨站起身,招呼著凯文几人。
眾人面面相覷,主要是因为之前楚晨刚到美国就给了所有人一个下马威,因此如果不是实在憋的没法。再加上星辰工作室的分红机制,你真让他们来找楚晨,他们其实还真有点心虚。
可真见面之后,发现,楚晨好像还挺好说话,多少让人有点意外。
“晨总,这会不会. ..太打扰了.”
“打扰什么,边吃边聊。”
楚晨拿起餐刀,切了一小块牛排。
“正好我也有点饿了。”
有了楚晨带头,气氛顿时轻鬆了不少。
好在,楚晨住的酒店也是顶尖的套房,吃饭的地方倒也完全容得下,吃饭的时候,楚晨也在思考。正好聊天聊到了中餐和牛排其实也挺好吃,顺手又聊到了缝合类型的游戏。
在莉莎看来,这一幕其实挺陌生的,因为楚晨在和这些人聊天的时候,完全没有之前和商业大佬聊天的那种感觉。
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