所以星辰官方还没开反驳,玩家们先炸了。

这种为了流量硬黑的稿子,在圈內其实屡见不鲜,反正就是搏一个眼球,骂的人越多,热度越高。按星辰以往的风格,多半是懒得理会这种噪音的。

然而,这次的情况,却出现了一些奇妙的变化。

“边角料?能做出那种水体效果的动態引擎叫边角料?写稿子这人怕是连游戏都没云过吧?”

“对不起票钱?別的不说,就现场见面会,那么多声优见面会,票价就不止这点钱吧!”

“这媒体为了流量脸都不要了,建议拉黑。”

一时间,文章底下的评论区,都充斥著类似的声討。

这其实很罕见。

因为网际网路时代,言论其实是很“自由”的,谁都能说话,极端言论更是到处都是。

然而这些言论的评论区其实往往都没什么留言。

因为正常人看一眼,甚至可能看都不会点进去看,在这样的情况下,这篇文章能有热度,一方面是有心人在背后推流量。

而另一方面的原因,就是因为星辰的路人缘相比起前两年,又有所提升。

很多路人,看到这种文章,会主动站出来为星辰说话。

这就是难得的点了。

~~~

而就在国內为这两款游戏到底算不算“大作”而吵得不可开交时,墙外的世界,又是另一番景象。

其中最直观的反应,就是这两款游戏在欧美市场爆了。

相比起国內玩家迷恋3a大作,欧美玩家对这几年对於独立游戏,精品游戏的关注度其实更高。

这主要是因为很多海外玩家也感觉到这几年3a越来越不好玩。

隨著3a成本的提升,厂商们越来越保守,很多ip,那就跟复製粘贴一样。

因此,在看到星辰的这两个demo之后,ign、pcgamer、gamespot——几乎所有主流游戏媒体,都给予了这两款游戏极高的评价。

而且更重要的是,这俩游戏的“哲学敘事”很符合欧美玩家的口味。

“第九艺术的完美呈现。”

“一款让你思考文明意义的模擬经营游戏。”

这些来自顶级编辑的讚誉,迅速在玩家群体中形成了口碑效应。

reddit的游戏板块,关於这两款游戏的討论帖层出不穷,热度甚至超过了同期任何一款3a大作,更有趣的是,这场热潮甚至破了圈。

之前《亚当的世界》在欧美电影圈子就有出圈过一次,这次更是直接,好莱坞一位曾经参与过《楚门的世界》的老编剧,在自己的推特上转发了《亚当的世界》的预告片。

“时代在变,但人性的困境,从未走远。”

这些来自海外的声音,很快就传回了国內。

其中最重要的是,《亚当的世界》和《微纪元》两款游戏的在星辰的预售销量也衝到了头部,而且根据数据网站的分析,其50%的销量来自欧洲。

於是,很快国內的媒体就发现不对劲了,风向彻底变了。之前还只是玩家在骂,现在,涌进来了大量拿著“证据”打脸的人。

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