第一步:【演员调度】。

系统给出了几个可供选择的“新角色”简歷,他们將作为派对的参与者,与亚当进行互动。凯文需要像之前审核汉娜一样,仔细检查他们的资料,確保没有违规项。

其中一份简歷引起了他的注意。

一个名叫“鲍勃”的壮汉,履歷上写著“烧烤达人,前米其林餐厅厨师”,看起来是这次派对主厨的不二人选。

但凯文在翻到履歷最后一页的“补充说明”时,发现了一行小字:“註:该演员有轻微镜头恐惧症,在强闪光下可能出现应激反应。”

凯文的指尖在滑鼠上顿了顿,这很明显就是游戏中的提醒,如果选他,就必须在后续的环节里,规避掉所有可能出现“强闪光”的因素。

他权衡了一下,还是盖下了绿色的【通过】印章。

第二步:【道具清单审核】

一份长长的道具列表弹出,从烧烤架的品牌,到牛肉的產地,再到餐具的型號,大约有十几项,对照审查手册,很快他就找到了几个不合格的產品。

有趣的是,这其中还有一些是“gg植入道具”这些道具,哪怕是有风险也必须採用...

第三步:【剧本节点设置】。

这个界面更有趣。

它是一条时间轴,从“亚当抵达海滩”开始,到“派对结束”为止。

玩家可以在时间轴上拖入不同的“事件模块”,来编排剧情。

比如,凯文可以安排“npc搭让亚当,討论天气”,也可以安排“孩子们在旁边玩飞盘,不小心把飞盘扔到亚当脚下”。

每一个模块,都对应著不同的收视率增益和觉醒度风险。

凯文很快就注意到了一个名为【意外的惊喜】

模块说明是:【一位亚当童年记忆中的“老朋友”会意外到场,送上一份特殊的礼物。】

这个模块,因为【老友重逢】的剧情,因此会大幅度提升收视率。

但这个模块也有风险提醒【高觉醒度风险。该事件可能勾起亚当对“过去”的深层回忆,请谨慎使用。】

当所有步骤都策划完毕,凯文点击了【执行方案】

屏幕上的视角再度切换,回到了那个熟悉的监控室。

墙上的一排屏幕同时亮起,从不同角度直播著海滨浴场的情况。

他策划的一切,都开始像精密的机器一样运转起来,工作人员提前到场,按照他审核通过的清单布置著场景。

他批准的演员们陆续就位,开始根据预设的剧本进行简单的互动。

这一切,动起来之后,颇有一种放置游戏的错觉,但给人的感觉又完全不同,毕竟这一切都是玩家亲手策划的。

下午三点整,主角亚当穿著沙滩裤,出现在了海滩入口。

游戏进入场景执行阶段,玩家现在,可以开始控制整个现场,亚当在“烧烤达人”鲍勃的指导下,笨拙地翻动著烤肉,脸上露出了久违的笑容。

觉醒度一直稳定在安全的3%以內。

一切都显得那么完美。

然而就像那句话,不出意外的话,意外要来了。

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