第725章 视觉奇观
它將一个外部的、敘事层面的设定(宏人的存在),完美地融入了核心的数值系统(幸福度)之中,变成了玩家需要应对的挑战。
他迅速调整城市规划,开始建造心理疏导中心,安抚恐慌的市民。
模擬建设游戏要想好玩,就必须要有一个核心目標,这个目標可以是人口的增长,也可以是外敌入侵,而《微纪元》的核心目標,则是一个“融合態”
【宣传系统已解锁。】
【任务:製作一段宣传视频,向外界的宏人展示微纪元的美好,吸引更多志愿者加入。】
【额外任务1:建设无限食堂】
【额外任务2:建设红酒温泉】
“有点意思————”
隨著游戏的进程,约翰大概明白了这游戏的核心玩法,就像文明系列里,很多玩家热衷造奇观一样。
《微纪元》里也有很多的奇观。
根据任务提示,他需要建造“无限食堂”和“红酒温泉”来作为宣传片的第一批素材。
他立刻调动资源,指挥著小小的微人们开始动工。
由於是第一关,所以这两个建筑的建设进度非常宽,所谓的“无限食堂”,其实就是在一个巨大的建筑旁边,堆上了麵包块,肉块,等物资。
隨后將这些物质切割成小块,再把城市里的人全都集中起来就可以了。
而“红酒温泉”就更简单了,完成一些实验之后,就可以从宏人世界获得酒的配额,当这两个建筑完工后,游戏立刻弹出了提示。
【宣传片剪辑模式已开启】
【请选择您的镜头,向宏人世界展示微纪元的魅力吧!】
由於是游戏,很显然不可能真就像真实的剪辑软体一样,而是採用了“简化设计”,在约翰的面前是一个类似视频剪辑软体的界面。
左边是素材库,里面是游戏自动抓取的,关於游戏中的一些镜头,这些镜头都是游戏提前用脚本抓的。
比如糖山,巨木,建设房间,还有无限食堂和红酒温泉的动態镜头,这两个镜头都標了金色的框框,意味著能大幅提升宣传度。
约翰点开一个镜头,画面里,几个微人正欢快地在冒著热气的红酒温泉里嬉戏打闹,脸上洋溢著幸福的笑容。
“哦吼,看看这个,乌托邦,这绝对是乌托邦!”
视频剪辑的过程非常轻鬆,而且最绝的是在剪辑完成之后,游戏中真的合成了一段过场视频,美好、欢乐、富足再加上,段激昂的音乐。
最后“微纪元,人类文明的新希望!”
你別说,你还真別说,反正约翰自己看了都觉得挺有意思的,宣传片发布后,游戏界面右上角的人口增长预测曲线,立刻开始向上飆升。
【宣传效果评估:优秀!】
【新的志愿者申请已提交,预计10分钟后抵达。】
【警告:城市內部分居民因单调饮食和高强度工作,幸福度持续下降。】
【警告:长期浸泡在“红酒池”中,部分居民出现皮肤过敏症状。】
约翰看著那两条截然相反的提示,稍微有点注意到了什么,但此时他还没有那么在意。
毕竟,模擬经营游戏嘛,就是在出现问题,解决问题的过程中不断循环。
“伙计们,看到了吗?当市长,没那么容易。”
“你得让外面的人觉得这里是天堂,才能吸引他们进来。”
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