第725章 视觉奇观
第725章 视觉奇观
”臥槽,这木头,看得我手上都感觉要扎刺了。”
“这才是微观世界啊!以前那些缩小题材的游戏,感觉就是进了娃娃屋。”
“细节!这就是星辰的细节!”
这种质感还不仅仅是体现在美术上,游戏中也有对应的事务,比如“拋光木屋”之类的选项。
以此来告诉玩家,宏观和微观的世界的不同。
而这种感知,也正是游戏沉浸感的一部分。
约翰继续建设,很快,一个简陋的微型基地初具雏形:一个转化方糖为能源的实验室,一个提供基本住所的宿舍。
一切都显得井井有条。
“好了,我们现在有了一个小基地,接下来就是扩大规模,解锁更多科技————”
约翰的话还没说完,整个世界的光线陡然一暗,仿佛被一个巨大的阴影所笼罩。
约翰下意识地以为是什么游戏內的天气变化,但下一秒,他脸上的表情就凝固了。
因为游戏的镜头,毫无徵兆地从2.5d的俯视角猛然向上拉升,一张巨大到无法用言语形容的人脸,占据了整个屏幕。
那是一个戴著护目镜的宏人研究员,他的护目镜,比约翰刚刚建成的整个基地还要庞大。
他就那么静静地、带著一丝好奇,从实验平台的上方,俯瞰著这个微观世界。
护目镜倒映出约翰那座小小的、仓皇的城市。
(游戏《警目如炬》截图,可以作为参考)
"holy————shit."
约翰几乎是下意识地爆了一句粗口,他整个人向后靠在椅背上,眼睛瞪得老大。
直播间的弹幕,在经歷了短暂的停滯后,瞬间爆炸了。
“!!!!!!!!!”
“我的天!我的天!这是什么啊!”
“巨物恐惧症当场去世!”
“这比恐怖游戏还嚇人!巨物恐惧症患者当场去世!”
“这才是缩小”题材该有的样子啊!我们是虫子!我们是尘埃!”
这一幕带来的视觉衝击力,远比昨晚pv里的惊鸿一瞥要震撼百倍。
它有点像后世那款名为《警目如炬》的游戏里的场景,但《微纪元》来得更加突然,更加直接,它將一个模擬经营游戏瞬间变成了一场视觉衝击。
宏人只是观察了一会儿,便缓缓离去,世界恢復了光明。
但约翰的游戏界面上,一个红色的警报图標疯狂闪烁。
【警告:宏人观察导致居民幸福度大幅下降!】
【警告:部分居民出现“巨物恐惧症”,產生严重心理问题,请儘快建造心理疏导中心!】
约翰看著这一连串的负面状態,非但没有烦躁,反而兴奋得搓了搓手。
“看到了吗,伙计们!这才是核心玩法!”
作为游戏编辑,约翰很快就明白了,这才是整个游戏设定的精妙之处。
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