【狼来了!国產武侠mmo市场將迎最终变局!】

【只为今朝!星辰《浮梦长歌》定档!】

【苦等一年,武侠玩家的“救世主”终於降临?】

诸如此类的標题,几乎在一夜之间就占领了各大游戏媒体的头版头条。

没办法,国內的武侠mmo玩家,实在是苦了太久了。

前有《逆水寒》高高举起,轻轻放下,上线后口碑一路走低,后有《剑网三》重製版bug频出,优化稀烂,劝退无数老玩家。

整个品类都瀰漫著一股日薄西山的暮气,在这种环境下,《浮梦长歌》正式定档,自然能引起极大的关注。

而与华夏一海之隔的日本,媒体的报导风向则完全是另一番景象。

几乎所有的主流媒体,都將目光死死锁定在了那短短几十秒的高达pv上。

【继fgo、东方之后,又一国民级ip“陷落”!星辰的野望究竟指向何方?】

【黑船再临!万代南梦宫与星辰合作,是引狼入室还是自我救赎?】

【高达游戏的新纪元?还是日本游戏產业的警钟?】

这是主流的日本报纸的標题,字里行间,那种,酸不拉几,又羡慕,又无力的感觉,可以说是相当明显。

不过,也有日本媒体持正面態度。

开始鼓吹起了所谓的“文化胜利论”,认为星辰选择高达,恰恰证明了日本文化ip的强大生命力和全球影响力,是日本文化软实力的一次“反向输出”

这种论调,在日本一些论坛上还颇有市场,不少人跟著摇旗吶喊,仿佛万代把ip授权出去,反倒是他们贏了一样。

不过,对於绝大多数普通的日本玩家和高达粉丝而言,媒体和评论家们想的那些东西,他们根本就不在乎。

什么文化入侵,什么產业警钟,什么黑船再临————关我屁事?

日本玩家討论度最高的话题,是星辰在昨天的发布会上发的东西,到底是不是实机视频。

“虽然只有一个標题,但我已经开始脑补了!拜託了星辰!千万別做成格斗游戏啊!”

“楼上的,做什么都行,只要別做成《新高达破坏者》就行————”

社交媒体上,粉丝们的反应要直接得多,也纯粹得多。

他们兴奋,他们期待,他们疯狂转发那段只有几十秒的pv,逐帧分析里面一闪而过的机体型號和场景细节。

对他们来说,谁来做游戏不重要,重要的是,要对得起“高达”这两个字。

至於欧美市场,媒体和玩家的兴奋点则更加分散,但主要集中在了两款游戏上。

《亚当的世界》和《微纪元》。

前者自不必说,当初《亚当的世界》作为48小时开发大赛的demo出现的时候,在欧美玩家社区里就引发了很大的討论。

至今在油管上还有无数视频博主在分析和猜测后续的剧情。

现在直接宣布了发售时间,自然是万眾期待。

面《微纪元》的pv,则以其独特的科幻概念和艺术风格,精准地戳中了无数欧美独立游戏爱好者的“好球区”。

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