第723章 关注点
第723章 关注点
金惠珍刚出酒店,就酒店到停车场的这段距离,就看到了远处一辆缓缓驶过的公交车0
那是一辆很普通的城市公交,但整个车身,都被巨大的“星辰全球嘉年华”gg所包裹,蓝白色的主色调在阳光下格外醒目。
这还不算完。
就在公交车的后面,至少有三辆贴著同样海报的计程车和网约车从眼前经过。
“...这,这也太夸张了。”
为了这次星辰嘉年华,苏杭官方可以说是非常重视,一方面是帮扶本土企业,另一方面也是为了提高国际文旅体验。
因此,不仅开通了临时的公交专线,街道两旁隨处可见清晰的引导路牌。
从酒店到嘉年华现场,金惠珍看到了很多明显是新加上去的指示牌,而且这些指示牌,往往不仅仅有中文,英语、日语、韩语、法语、德语————
“疯了吧————”
“一个游戏公司的活动而已,市政府居然会配合到这种地步?”
都是做游戏的,自然知道在本土办个活动要协调多少部门,有多麻烦。
像星辰这样,能让一座准一线城市如此全力配合的,別说在韩国,在全球范围內都闻所未闻。
而到了活动现场,这种惊讶感就更强了,这里与其说是一个游戏展会,不如说是一个主题公园。
巨大的展馆被分成了数个区域,每个区域都对应著星辰旗下的一款游戏,拥有截然不同的风格。远处《终末战线》的区域,甚至一比一復刻了游戏里的咖啡馆。
而另一边《浮梦长歌》的展区,则是飞檐斗拱,古色古香,还有穿著汉服的工作人员在引导游客。
在韩国,游戏公司办活动,能租下一个大点的体育馆,请几个当红女团,就已经算是顶配了。
更让他们感到一丝寒意的是,现场的玩家们,脸上那种发自內心的热情和快乐。
那不是请来的演员,也不是被气氛烘托的衝动,而是一种真正的,对这个品牌,对这些游戏的归属感和认同感。
什么叫影响力?
这就是影响力。
与此同时,媒体试玩区。
作为全美最大的网路游戏媒体,pcgame的编辑约翰·史密斯已经轻车熟路地找到了自己的位置。
他看了一眼周围,ign,polygon,eurogamer,fami通。
几乎所有你能想到的,想不到的媒体和平台方,都派了人过来,长枪短炮地架设著。
这种场面其实以往在华夏很少出现。
毕竟游戏媒体最终还是要看流量的,过去华夏游戏很少说能吸引全球玩家注意的。
也就今年e3之后,不少媒体才开始將星辰归纳到了媒体报导范围中。
约翰·史密斯这次的试玩目標很明確,就是《微纪元》。
昨晚的星辰前夜发布会,在业內掀起了不小的波澜。
而且很有意思的是,在全球不同的国家,媒体们选择报导的重点都不一样,在华夏,媒体的火力几乎全部集中在了《浮梦长歌》上。
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