她身边,neon,ncsoft的人也都在,一行人浩浩荡荡,说是韩国游戏圈的半壁江山也不为过。

腾讯和韩国游戏的渊源,深到不用多说。

《地下城与勇士》和《穿越火线》这两头现金奶牛,至今都还在为腾讯贡献著巨额利润。

不过从16年开始,韩国的游戏行业就进入了明显的衰退期,最初的一年,大家还没什么感觉,可两年过去。

各家游戏企业的財报数字都是越来越难看,整个韩国游戏圈都开始感到切肤之痛。

原本整个韩国游戏圈都觉得这事肯定没戏了,毕竟商人再怎么,也不可能拗得过官方,哪怕他们的也派代表去游说过官方。

但...事情也没什么转机。

然而,就是这个时候《绝地求生》的爆火,却一下子又让韩国游戏行业看到了新的希望,一方面。

星辰游戏平台的出现,似乎出现了一个可以绕开限制而进入华夏市场的渠道。

虽然这个渠道本身是被华夏的企业所控制。

但很多专家也是在推测,就是因为这个渠道是华夏企业控制,所以华夏官方才默许了韩国游戏重新入华。

不过,无论原因是什么吧。

反正韩国厂商的《绝地求生》確实在华夏爆卖,从而成为了一个新的“韩国游戏奇蹟“”

於是乎,从17年之后,各家韩国游戏厂商都开始接触其了星辰,然而,此时的华夏市场和十几年的华夏市场完全不同。

特別是在这条世界线,有星辰的存在。

再加上很多韩国厂商和腾迅也是有合作的,所以这事就很微妙,属於是看起来好像门开了,但又没完全开...

也正是在这种背景下,腾讯在今年又伸出了橄欖枝。

对於腾迅来说,这是他们寻求破局的一条“邪路”,在自家的单机游戏研发迟迟没有突破的情况下,重新拥抱韩国厂商。

似乎是一个不错的选择。。

金惠珍这次来华夏,就是受邀参加腾迅的合作探討会的。

在会上,不少韩国厂商都和腾迅达成了战略合作,相关的报导也都出现在了报纸上,新闻上,韩国国內一片欢呼,认为韩国游戏又有了新方向。

腾讯的股价也跟著涨。

那么,在这样的情况下,这群人为什么要去星辰嘉年华呢?

答案很简单,考察市场。

星辰作为蓝洞的大股东,在韩国其实有相当大的影响力,特別是《绝地求生》爆火之后。

靠著这款游戏,以及一堆免费小游戏,星辰游戏平台在韩国的装机量也很高,不少韩国中小厂商,甚至绕开了本土平台,选择在星辰上发行游戏。

然而,对於星辰游戏。

很多韩国厂商还是有一种陌生感,所以,在和腾讯的会议结束后,他们並没有立刻返回韩国,而是不约而同地选择留了下来。

他们没有动用官方身份,而是通过渠道提前抢了票,想亲眼看一看,这个星辰游戏,在华夏到底有多大的影响力。

然后,他们就感受到了,什么叫做华夏的星辰。

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