第696章 镜像地图

今年,电子竞技首次作为表演项目登上亚运舞台,之前也说过,除了腾迅的《王者荣耀》《英雄联盟》之外,星辰的《绝地求生》《终末禁区》也赫然在列。

《绝地求生》暂且不提,《终末禁区》在今年2月公开测试结束之后,凭藉其出色的美术和爽快的战斗体验,积累了大量人气。

这次也是决定要借著雅加达的东风上线正式版。

和星辰很多游戏开服都会搞噱头一样,《终末禁区》最大的宣传噱头不是別的,就是这个电竞比赛。

然而,將一款快节奏的二次元fps游戏搬上亚运会这种面向大眾的舞台,还要当做上线噱头,难度其实很大。

这其中很重要的一个问题就是观赛门槛。

“传统fps的电竞赛事,直播画面基本在第一人称和第三人称越肩视角之间切换。”

星辰电竞部门的负责人林涛,在会议室里指著屏幕上的ppt。

“这种视角代入感强,能直观展现选手的枪法和反应。但缺点也同样明显,对於不玩这款游戏的观眾来说,他们很难理解战术意图。高速切换的镜头,甚至会让他们感到头晕。”

“在《绝地求生》的比赛运营过程中,我们就已经感觉到了这一点,普通玩家你让他们看一群人在屏幕上跑过来,跑过去,互相射击,他们只会觉得莫名其妙。”

“再加上吃鸡类游戏的胜负规则比较繁琐,不像cs那样单纯,就导致观看门槛进一步提升。”

这正是问题的核心。

前世很多射击游戏,包括这条世界线,之前也说过,星辰也在做竞技比赛,但是基本上都是娱乐赛事。

核心目標是提升收视率与玩家参与感,而非纯粹竞技性。

例如日本《fgo》赛事(“fgo杀”),就是採用“玩家vs偶像vs艺人”的混合对抗模式,虽有奖金和赛制,但本质是综艺节目。

而之所以走上“综艺赛事”这条路,就是因为《绝地求生》的电竞表现非常差,从今年1月初《绝地求生》手游上线以来。

虽然全球游戏日活暴涨到了五千万,但《绝地求生》手游的电竞比赛观看人数,甚至都没干贏《王者荣耀》

而且是完全没干贏。

整个腾迅游戏部门,要说谁能稳压星辰,那一定是电竞部门。

这一切的內核,说到底就是《绝地求生》的观赏性不佳,或者更直白一点,那就是“玩家看不懂”

这句话是很多射击游戏电竞化的痛点。

而这句话的背后,是镜头调度,是观眾获取信息的信息量不够,是解说质量差,是战斗节奏快,等一系列的原因..

同时也是为什么星辰內部,包括楚晨,对於要不要用亚运会当噱头来做《终末禁区》的宣传,有很大的爭议。

因此,楚晨是准备了两个方案的。

这其中一个方案,就是要改进fps游戏的直播方式,不仅仅是让核心玩家看得爽,更是要让那些“门外汉”也能看懂,甚至看得津津有味。

这个模式就是“上帝之眼”系统,也是楚晨正在实际观看的东西。

会议室里的屏幕上,是一个俯瞰整个战场的上帝视角,画面高度被固定在了一个类似於rts游戏的高度。

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