第695章 乱入

就在楚晨的日本之行,搅动声优界风云的同时,一场更大的风暴正在酝愈。

《无限圣杯》的测试虽然结束了,但其引发的討论热度却丝毫未减,从游戏玩法到世界观设定,从角色立绘到背景音乐,玩家们拿著放大镜,一帧一帧地分析著从测试中流出的每一个画面。

“这完成度,你说下个月就公测我都信。”

“別啊,我还没拿到测试资格呢!再多测几次啊星辰爸爸!”

“有一说一,这游戏的美术风格和技术力,真的把市面上所有二次元游戏拉一起a了。”

隨著时间来到8月下旬,在这股热潮中,一则新闻悄然出现,並迅速抢占了各大游戏媒体的头条。

【v社携手万智牌之父,dota2卡牌游戏《artifact》十月开启嘉年华!】

【炉石传说劲敌!!!《artifact》是什么?】

【steam平台反击战?最大规模宣传攻势来袭!】

消息一出,玩家社群立刻被点燃了。

不仅仅是v社,dota2,万智牌之父,理察·加菲,这几个关键词组合在一起,本身就代表著品质的保证和无限的期待。

更重要的是,现在的时间是2018年。

这一两年,在单机圈子领域中,炉石传说,昆特牌,这些“卡牌”游戏的热度可以说是相当高。

《炉石传说》2017年全球营收达1.65亿美元,昆特牌甚至火到能单独推出一款单机《王权的陨落》

虽然昆特牌运营在今年“昏招迭出”,不过总体上,卡牌游戏玩法的热度还是处於一个相对高位的。

在这样的情况下,steam打出这张牌,吸引力自然很高。

“g胖终於想起他的密码了?大的要来了?”

“卡牌游戏?dota的ip做卡牌,这不就是降维打击吗?”

隨著新闻发酵,完镁世界作为华夏代理方,也立刻跟上了宣传节奏。

一时间,从游戏网站的开屏gg,到视频网站的贴片,再到各大主播的直播间,《artifact》的宣传物料如同病毒般扩散开来。

完镁ce0萧逸看著每日递增的宣传数据和玩家预约数,紧锁了多日的眉头终於舒展了一些。

他赌的就是v社这块金字招牌,赌的就是理察·加菲的鬼才设计,赌的就是dota2这个顶级ip的號召力。

星辰是很强,但v社也未尝一败。

只要《artifact》能一炮而红,他不仅能稳住自己在完镁的地位,更能让steam华夏重回增长的正轨。

然而,就在整个市场都以为这將是steam与星辰在年底的终极对决时。

一个意想不到的玩家,以一种所有人都没想到的姿势,强行挤进了牌局。

~~~

腾迅互娱事业群,一间普通的会议室里。

“所以,steam要在十月搞嘉年华,主推《artifact》,暴雪嘉年华也在那个时间段,虽然还没公布具体內容,但肯定有大动作...”

“我们的tgc(腾迅游戏嘉年华)往年都是十一月底,今年要不要提前?”

“提前?怎么跟?steam有v社的《artifact》,暴雪有暗黑、魔兽、守望先锋,我们有什么?怪物猎人,堡垒之夜国服,都已经在疯玩节放出去了.——.”

一句话,问得全场鸦雀无声。

是啊,他们有什么?

今年腾迅的游戏產品线,突出一个“稳”字,换句话说,就是没什么石破天惊的惊喜。唯一的几个噱头比较大的单品,在之前和星辰拼夏日促销的时候也已经全放出去了。

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