【1.在未能得到药物有效镇痛的情况下,常规疼痛每轮游戏都將加剧,最终变为『特殊疼痛』。】

【2.每个小时都將在abcd四个区域內各隨机选中一名玩家成为『感染者』並遭受『特殊疼痛』。】

【3.玩家在同一轮游戏中,与承受特殊疼痛的『感染者』共用任意设备,都將被传染,成为新的『感染者』並遭受『特殊疼痛』。(如果设备的使用存在明確的先后顺序,则先使用的玩家不会被后使用的玩家传染。)】

【通过药物在连续3轮游戏中『完全镇痛』,將得到治癒。】

【***如果『感染者』在『特殊疼痛』发作的1小时后未能得到治癒,將遭受即死惩罚。***】

【三、特殊身份与药物规则】

【在本场游戏中,玩家可能获得5种不同的身份,分別是『销售』、『审核员』、『医生』、『vip患者』和『普通患者』。】

【『医生』可以在自己的自动售货机中购买1种『基础药物』。】

【『销售』可以在自己的自动售货机中购买4种『特殊药物』。】

【『患者』可以在休息室內购买与『医生』相同的『基础药物』,但数量有限,且价格更加昂贵。】

【在本场游戏中,所有药物都可以在服用后立刻起效、並帮助玩家缓解疼痛。】

【同时,所有药物也都有现实原型,它们的特性与现实中的药物相仿,包括危害性与副作用。】

【四、药物交易规则】

【本场游戏中唯一流通货幣为:医疗点数。】

【玩家可以在自动售货机领取一张专属於自己的『医疗卡』,其中的医疗点数额度,默认为进入游戏前缴纳的签证时间。】

【游戏正式开始后,玩家仍旧可以花费自身的签证时间以2:1的比例充值医疗点数;或者以4:1的比例背负负债並充值医疗点数。】

【游戏中有两类医疗点数,將以不同顏色区分显示。】

【基础医疗点数:以任意形式的充值行为获取,游戏结束时將直接消失,不会转化为签证时间。】

【特殊医疗点数:在游戏中通过任意交易行为获取,游戏结束时,將默认以1:1的比例直接兑换为签证时间。】

【每种药物都有特定的『建议零售区间』,任意环节的买卖均不能偏离该区间,否则將对『出售药物的一方』记录1次『违规交易行为』。】

【每发生一次违规交易行为,游戏结束时的收益都將被扣减10%,最多扣减7次、扣减至原本的30%。】

【五、补充规则】

【1.玩家通话】

【在明確输入某位玩家所在的区域和姓名之后,可以花费1000点医疗点数,向该玩家发起通话。】

【每轮游戏仅限一次,且输入的区域或姓名错误时,机会与医疗点数同样会被消耗。】

【2.使用监视器】

【玩家可以选中任意房间,並使用监视器查看房间中的情况,持续至本轮游戏结束。】

【但每次需要消耗2000点医疗点数,且本轮游戏玩家只能留在房间中,不能再打开任何一扇门。】

【3.查验模仿犯】

【游戏结束时,所有玩家可以选择『消耗全部医疗点数』指认一名玩家为设计本场游戏的模仿犯,並发起全员投票。】

【其他玩家可以选择『查验』或『不查验』,如果查验,將花费2000医疗点数。当选择『查验』的玩家超过半数时,系统將自动查验模仿犯身份。】

【查验属实,模仿犯將遭受死亡惩罚。】

【查验不属实,已扣除的医疗点数也不会返还。】

【更多规则,请在游戏中自行摸索。】

【本场游戏的某些规则,可能会对社区產生影响。】

【本场游戏全程禁止暴力与严重违规行为,违者將遭受即死惩罚。】

【10分钟后,第一轮游戏正式开始,祝各位玩家都能在这场游戏中远离疼痛、满载而归!】

攒了一些稿子,但还是没能写完整个游戏,所以后面还是可能会稍微改动少量规则,介意的朋友先稍微养养吧,等整个游戏写完改好之后会恢復两更然后发完。

(本章完)

本章未完,点击下一页继续阅读。

游戏竞技小说相关阅读More+