但别人开发的游戏基本上从旁边打眼一过,很快就能给你搞出个差不多的。

尤其是在我國,我國搞原创独立游戏开发的技术人员凤毛麟角。但这种自带写轮眼(能打眼一过搞出差不多)的技术人员却比比皆是。

还有很多搞破解的盗版工作室打着逆向工程的名义肆无忌惮地揽客。

逆向工程再牛逼,却搞不出来什么属于自己原创的,不知道这算不算是一种反讽。

具体到游戏上,被破解之后的游戏很多时候会被这些技术上的跟风者略微改头换面重新发出去。

这还得是有点良心的开发者。

而有的猖獗的盗版者甚至改都不改直接往外发。

最离谱的是这种盗版之后的应用并不是偷偷摸摸的搞个apk弄到什么野鸡网站上。

而是直接堂而皇之地往一些手机厂商的应用商店里面传。

偏偏有的手机厂商对于这些应用也是几乎毫无甄别就直接照单全收了。

为什么毫无甄别归根结底还是因为这类厂商在选择性无视这种行为、甚至是纵容和默许类似的行为。

至于为什么如此呢?毕竟一个个手机厂商夸下的海口——对标蘋淉。

不仅仅是普通的对标,而且是全方位的对标,不光硬件看齐,应用商店也要看齐蘋淉。

这种情况下手机厂商搞的应用商店也需要成长的。

偏偏应用市场的成长不是一朝一夕的事情,于是乎应用质量短期搞不上去,那就先搞定应用规模,应用规模一定是要有的。

在应用质量不够就只能应用数量来凑的情况下,自然是什么阿猫阿狗应用都往里面放。

这种恶劣的行为自然是助长了盗版软件的猖獗。

而以上种种所描述到的方面还只是盗版猖獗的一个原因。

除此之外还有很多原因。

当然所谓“天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。”

盗版问题虽然复杂,但其本质却不见得有多复杂。

归根结底还是因为利益问题。

如果没有足够的利益驱使似乎也就不存在盗版问题?

……

前世盗版问题就相当严重。

林灰还以为这个时空能稍稍好点,看来,还真是太乐观了。

保守估计,林灰觉得肆虐的盗版至少使得他少赚了一半的钱。

这种说法还真不是夸张,看看相应的摆渡指数就知道。

每次林灰搞出来什么新游戏。

对应的“gray forest新游破解版”就会成为搜索热词。

(本章完)

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