第180章 跑偏的游戏行业
林灰:“确实如此,而且即便是适合进行游戏化改编的动漫ip也得想清楚具体往哪个方向改。
有的时候纵然一个动漫ip本来的条件不错,群众基础很好。
但搞不准游戏化该做什么方向也很难成功。”
黄静疑惑道:“你这样一个天才设计师也有担心不成功的时候吗?”
林灰笑笑:“如果只是从无到有的创作一款游戏,成不成功我倒是不在乎。
即便失败也问题不大,人总不可能一直成功。
比较麻烦的是涉及到动漫游戏ip改,一旦扑街的话很容易背负上‘毁经典’之类的骂名……”
黄静:“你太谦虚了,这可是个坏习惯。
如果你始终这么谦虚,到全球开发者大会上很可能会莫名其妙地拉仇恨。”
林灰:“知道了,问题是现在不是还在國内么?谦虚是美德。”
黄静:“好吧好吧,你说的有道理。
不过我觉得你的担心不是很有必要。
事实上任何國内厂商做ip改游戏都有可能会毁经典,但我觉得在你这大概率不会出现这种情况。”
林灰奇道:“哦?此话怎讲?”
黄静道:“之所以这么说有两个原因:
一是因为你怕挨骂……”
林灰:??怕挨骂也是好处么?
只听黄静接着说道:
“……怕挨骂说明你很在乎游戏玩家的感受,就这点就已经比绝大多数游戏开发厂商要强了;
另一方面,是因为你对待游戏题材很慎重。
现在多数國内游戏开发商在涉及到ip改游戏就跟不会思考一样,都是一个脑回路。
在对海外动漫ip游戏化的过程中几乎都只想着往卡牌方向改。
这样就导致一个很严重的问题,漫改ip游戏高度同质化。
十个漫改(ip)游戏基本上九个是卡牌类型。
这些高度雷同的卡牌游戏只会形成恶性竞争,加剧内耗。”
林灰:“这些游戏开发商也有他们的苦衷吧。
之所以出现这种情况未必是因为这些國内开发商不会思考。
大概率是受限于经费成本。
巧妇难为无米之炊,钱不够多,纵然这些游戏厂商想做有新意的游戏,也没太多类型的游戏可以做。
卡牌游戏的话相对其它游戏比较容易实现。
很多东西直接套模板就行了。
涉及到卡牌游戏的游戏制作其实也就卡牌原画这块费相对比较多。
再就是游戏上线之后的宣传成本比较多。
除此之外,基本上没啥需要砸钱的地方。
选择开发卡牌游戏的话,可以节约不少开发成本。”
黄静说道:“话虽如此,不过据我了解,國内这些游戏开发厂商除了几个大厂会在卡牌原画上点心思之外。
其余的中小型开发者在卡牌原画上完全是糊弄人,甚至有的直接就玩像素风风格……
总之一切只是为了压缩成本,即便这些游戏开发方拥有充足的资金也会尽可能的压缩成本的。
在这些开发厂商眼中,游戏质量说得过去就行了,别的根本无关紧要。
正因如此,我不是很认同你刚才的说法,我觉得出现这种情况也不完全是受限于经费。
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