第180章 跑偏的游戏行业

林灰:“确实如此,而且即便是适合进行游戏化改编的动漫ip也得想清楚具体往哪个方向改。

有的时候纵然一个动漫ip本来的条件不错,群众基础很好。

但搞不准游戏化该做什么方向也很难成功。”

黄静疑惑道:“你这样一个天才设计师也有担心不成功的时候吗?”

林灰笑笑:“如果只是从无到有的创作一款游戏,成不成功我倒是不在乎。

即便失败也问题不大,人总不可能一直成功。

比较麻烦的是涉及到动漫游戏ip改,一旦扑街的话很容易背负上‘毁经典’之类的骂名……”

黄静:“你太谦虚了,这可是个坏习惯。

如果你始终这么谦虚,到全球开发者大会上很可能会莫名其妙地拉仇恨。”

林灰:“知道了,问题是现在不是还在國内么?谦虚是美德。”

黄静:“好吧好吧,你说的有道理。

不过我觉得你的担心不是很有必要。

事实上任何國内厂商做ip改游戏都有可能会毁经典,但我觉得在你这大概率不会出现这种情况。”

林灰奇道:“哦?此话怎讲?”

黄静道:“之所以这么说有两个原因:

一是因为你怕挨骂……”

林灰:??怕挨骂也是好处么?

只听黄静接着说道:

“……怕挨骂说明你很在乎游戏玩家的感受,就这点就已经比绝大多数游戏开发厂商要强了;

另一方面,是因为你对待游戏题材很慎重。

现在多数國内游戏开发商在涉及到ip改游戏就跟不会思考一样,都是一个脑回路。

在对海外动漫ip游戏化的过程中几乎都只想着往卡牌方向改。

这样就导致一个很严重的问题,漫改ip游戏高度同质化。

十个漫改(ip)游戏基本上九个是卡牌类型。

这些高度雷同的卡牌游戏只会形成恶性竞争,加剧内耗。”

林灰:“这些游戏开发商也有他们的苦衷吧。

之所以出现这种情况未必是因为这些國内开发商不会思考。

大概率是受限于经费成本。

巧妇难为无米之炊,钱不够多,纵然这些游戏厂商想做有新意的游戏,也没太多类型的游戏可以做。

卡牌游戏的话相对其它游戏比较容易实现。

很多东西直接套模板就行了。

涉及到卡牌游戏的游戏制作其实也就卡牌原画这块费相对比较多。

再就是游戏上线之后的宣传成本比较多。

除此之外,基本上没啥需要砸钱的地方。

选择开发卡牌游戏的话,可以节约不少开发成本。”

黄静说道:“话虽如此,不过据我了解,國内这些游戏开发厂商除了几个大厂会在卡牌原画上点心思之外。

其余的中小型开发者在卡牌原画上完全是糊弄人,甚至有的直接就玩像素风风格……

总之一切只是为了压缩成本,即便这些游戏开发方拥有充足的资金也会尽可能的压缩成本的。

在这些开发厂商眼中,游戏质量说得过去就行了,别的根本无关紧要。

正因如此,我不是很认同你刚才的说法,我觉得出现这种情况也不完全是受限于经费。

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