第148章 重构经典游戏(5)

哪怕一个游戏开始时是靠玩法驱动吸引到的玩家群体.

但长远看一样要在保留核心玩法的同时尽可能往美术驱动的方向靠拢。

从前世游戏发展经验来看,这是游戏健康运作的方向。

所谓的美术驱动不是简单将游戏搞得里胡哨。

而是要将游戏赋予更多的艺术内涵。

为什么要这么做呢?

因为将游戏赋予更多艺术内涵之后将使得盗版难度直线上升。

林灰前世虽然也涉足过一些艺术内涵复杂的项目。

不过重生之后林灰搞得这些游戏着实谈不上什么复杂艺术内涵。

某种角度而言v3.0.0版本对于林灰来说也将是一次全新的探索。

正因为v3.0.0将是一次全新的探索。

那么v3.0.0版本显然不适合现在拿出来。

林灰打算将v3.0.0这个版本放在v2.0.0版本上线三个月之后再相机推出。

虽然大的版本迭代要在三个月之后。

但小的版本更新却不受束缚。

在这三个月的时间林灰会推出数个小版本不断来为v3.0.0版本的诞生铺路。

通过不断的小步快跑。

林灰相信在《hill climb racing》这款游戏上他能够一步领先,步步领先。

三四个月的时间之所以在林灰眼中很重要。

除却游戏自身的原因。

还有游戏之外现实的因素亦即林灰本人的因素。

从过往的一段时间来看。

林灰的成长速度堪称坐着火箭往上升。

按照这种速度成长的话,林灰相信在三四个月过后。

一般水平的盗版厂商还真未必有招惹他的实力。

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