第124章 氪金你就会变强

说到游戏里的钻石,和金币作用差不多。

玩家能应用金币的场景也可以应用钻石来进行场景解锁,

所不同的是钻石可以用来换金币。

但金币不能用来换钻石。

至于钻石如何获取,可以在游戏进程中获取。

也可以通过开启倒计时宝箱获取。

当然了土豪玩家可以直接选择氪金。

林灰设定的在國内版本是6元人民币对应60钻石。

差不多就是1元10钻石这种模式。

当然了多充能够获得更多优惠。

之所以要起步设置成6元。

这个不怪林灰贪心,奈何蘋果最低6元起。

氪金之后肯定是会有几率获得一定程度的特权的。

玩家还可以通过氪金来开启宝箱。

至于宝箱里有什么东西就要看人品了。

这个就等待玩家们慢慢发掘了。

总之林灰深得大厂精髓。

氪金你就会变强!

反正这个游戏就是一个离线游戏。

基本上每个人都是单机世界,即使充钱什么的也不会影响平衡。

林灰对此丝毫不愧疚。

而且这个时空对未/成/年充钱这方面限制的相当到位。

林灰也不用担心开发游戏会不小心坑害到祖国的朵。

至于说成/年人?

都成年了,消费应该很理性吧[滑稽][滑稽]

总之,林灰试着玩了一会还算满意。

这之后就是游戏的上线问题了。

一款游戏正常的开发都是有周期的。

大多数游戏开发过程是相当漫长。

首先是游戏概念阶段,主策(dog)根据产品创意,确定游戏策划草案。

这个草案要包括游戏的形态、游戏概述、游戏核心玩法、市场定位、特色及卖点等。

然后,在此基础上要完成市场分析,竞品分析,可行性分析等环节。

最后提成立项申请,立项成功后项目启动,进入项目的前期制作阶段。

在确定了游戏概念之后,就是游戏的前期制作了,这个过程要开发一些样本。

之所以要开发样本是为了验证核心玩法和技术可行性。

在前期制作阶段玩法已经得到了验证,核心技术得到了验证,核心功能已经实现。

这个时候,可以开始正式的游戏开发了。

在正式制作阶段,要成立正式的包含各个角色的研发团队;制定整体的开发计划;

完成游戏设计,包括宏观设计、故事设计、故事板设计、关卡设计等;

完成美术设计,包括概念原画,场景设计,角色设计,建模,动画、ui等;

这之后要完成程序设计和开发。

其后要反反复复的测试以及后期制作。

全部的测试工作已经完成,上线部署工作准备完毕。

才可以开始正式的发行游戏。

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