第123章 12分钟复现一个游戏

这个特性,既让玩家感觉可以轻轻松松征服这款游戏,但实际上又很难由玩家征服。

这种设计理念似乎有点像林灰先前搞定的《flappy bird》

易于上手,难于精通。

可以说成功的游戏其实都是有共性的。

至少把玩家心理这方面是研究的透透的。

不过这次也不算是折磨人,这次林灰给用户提供了更多选择。

如果用户觉得折磨人。

可以选择去赚金币升级相应的属性。

额,如果觉得游戏里面赚取金币的速度不够快。

那么还可以选择氪金!

总之,朋友,氪金你就会变强[斜眼笑][滑稽][你懂的]!

……

弄清楚游戏需求,接下来就是开发了。

前世《hill climb racing》作者开发这个游戏耗时很久。

但对于后来者开发这个游戏并不甚复杂。

这就是盗版让人深恶痛绝的原因,盗版几个小时轻轻松松搞定的内容。

往往要费原创者几个月甚至几年的时间。

在某视频网站,甚至有大牛宣传12分钟搞定《hill climb racing》这款游戏的复现。

虽然做不到12分钟搞定,但林灰估计他进行复刻的话也不用太久。

更何况林灰还有《hill climb racing2》相关的工程文件作为参考。

之前在开发《flappy bird》这款游戏时林灰选择用的引擎是cocos2d-x游戏引擎。

但开发《hill climb racing》的时候,林灰却没有依旧选择使用cocos2d-x游戏引擎。

使用cocos2d-x游戏引擎完全可以胜任《hill climb racing》这样的2d游戏开发。

但林灰此次依旧选择了使用unity游戏引擎进行开发。

一般来说,没有最好的游戏引擎,只有最合适的引擎。

之所以选择unity引擎,只是因为林灰对unity这款游戏引擎更加熟悉。

当然了unity引擎也很强大。

林灰不光对unity游戏引擎熟悉,对利用unity引擎开发《hill climb racing》更是熟悉得不得了。

有《hill climb racing2》这款游戏的工程文件作为借鉴。林灰几乎没怎么费力,两个多小时就搞定了这款《hill climb racing》这款游戏对应的ios版本。

林灰这个时空搞的《hill climb racing》没有完全照抄前世的那个版本。

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