伊森站在索尼展台前。

画面里的多边形建模在当前时代算得上顶尖,但在经歷过未来虚幻引擎洗礼的伊森眼里,全是马赛克。

索尼展台后方的二楼vip休息室。

索尼互动娱乐的几位高管正透过单向玻璃看著楼下。

“那个美国人来这里做什么?”索尼开发部主管皱著眉。

“好莱坞的资本家。”另一位高管冷哼一声,“以为有几个电影ip就能跨界。游戏行业的壁垒,不是靠砸钱就能砸开的。”

伊森转过身。

马库斯在前面引路。

两人穿过喧闹的展区,走进场馆边缘的一间独立会议室。

隔音门关上。

外面的噪音被隔绝。

会议桌前坐著四个人。

为首的是小岛秀夫,他身边是几位白金工作室的核心製作人。

他们是日本游戏界最顶尖的头脑。

此刻却因为开发资金受限,不得不在索尼的平台生態里寻求合作。

伊森拉开椅子坐下。

他把一份企划书扔在桌上,文件滑行,停在小岛秀夫面前。

“漫威ip、全系列游戏改编权。”伊森直入主题。

几位製作人互相对视。

白金工作室的首席动作指导咽了一口唾沫。

漫威。

这是目前全球最炙手可热的超级ip。好莱坞八大製片厂为了一个角色授权能打得头破血流。

现在,全系列的改编权直接扔在了他们面前。

小岛秀夫没有动那份文件。

“克拉克先生。”小岛秀夫开口,“索尼和任天堂把控著日本所有的分发渠道。先锋影业在好莱坞很成功,但在游戏界,你们没有平台。”

伊森靠向椅背。

“先锋影业给你们独立工作室的预算,没有上限。”

他伸出一根手指。

“唯一的条件:离开索尼。”

会议室里安静下来。

离开索尼,意味著放弃现有的所有开发套件和市场资源。

这是一场豪赌。

小岛秀夫终於伸出手。

他翻开企划书。

第一页。

《復仇者联盟:无限战爭》游戏设计纲要。

下面附著几张概念图。

不是单机线性通关,而是一个庞大的、可持续运营的开放世界。

玩家可以操控钢铁侠在纽约上空进行全自由度的飞行战斗,也可以切换美国队长进行近战格斗。

小岛秀夫的手指压在纸页边缘。

他看到了一个足以顛覆现有游戏格局的架构。这完全超越了他目前在做的潜入类游戏,这是一个真正的虚擬宇宙。

旁边的製作人凑过来,死死盯著概念图。

“这种级別的动作捕捉……”製作人咽了下口水,“需要好莱坞最顶级的工业光魔团队支持。”

“先锋影业旗下的工业光魔,会对你们全面开放。”伊森回答。

小岛秀夫抬起头。

“克拉克先生。”小岛秀夫指著概念图上的渲染要求,“这种级別的物理引擎和光线追踪,目前的家用主机根本带不动。”

他把企划书推回桌面中央。

“日本的游戏公司,从不脱离硬体平台。”

没有硬体支撑,再好的构想也是废纸。

三井財阀之所以有恃无恐,就是因为他们参股了索尼和任天堂的供应链。封死了硬体,就封死了先锋影业进军游戏界的通道。

伊森没有收回企划书。

他把手伸进西装內侧口袋,拿出一台黑色的设备。

金属外壳在顶灯下反射出冰冷的光泽。

伊森將设备放在桌面上。

“硬体。”

伊森將那台先锋手机推到小岛秀夫面前。

“我也有。”

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