这很有趣,相当相当的有趣。

阿蒙很清楚,自己的父亲,消灭精灵王的一战,是决定性的,是最关键,也最艰难的。

精灵王也是远古太阳神,唯一一位主动上门刷了两次,被动被打上门,打了很多次的古神。

世人只知道,远古太阳神上门挑战了精灵王两次。

第一次,无功而返,现在一些古代精灵的遗蹟里面还能够看到类似的壁画,“精灵王”打退远古太阳神的壁画。

第二次,远古太阳神击杀精灵王。

但其实,两者交战的次数,远远不止两次,可以说,远古太阳神跟精灵王打的次数,是最多的,其余四位古神,基本都是准备充足后速通的。

第一次,远古太阳神打上门。

觉得自己,太阳(3+1),倒吊人(3+1),放牧错误唯一性,手握第一块褻瀆石板,同时打两位古神很难,但只打一位,应该没有什么问题。

那个时候,血族始祖,异种王,毁灭魔狼,这三位已经同归於尽。

古神之间的泛人类联盟和非人类联盟破碎,古神之间再也不相互信任,作为泛人类联盟领袖的巨人王,不但有著背叛血族始祖的嫌疑,为了对付精灵王,还主动派出自己的王后和长子,也就是丰收女神和以及晨曦之神跟远古太阳神这边的人类隱秘组织合作。

丰收女神和晨曦之神,也就是如今的大地母神和战神。

远古太阳神觉得,基本上没有多大的问题,祂去打精灵王,巨人王和空想之龙相互威慑,不死鸟始祖和恶魔君王,跟这边的事情无关,哪怕未必能够一次得手,但也能把精灵王的大部分实力试探出来,第一次试水,该是轻轻鬆鬆的。

然后...远古太阳神就被打退了。

虽然纸面实力更强,但是没怎么打过神战的远古太阳神,跟打了上千年神战,隔三岔五就要跟其他古神打一架的精灵王,在操作上,意识上,手法上,存在著有如鸿沟之间的差距。

远古太阳神之前只打过碾压局,更多的时候还是藏著,暗中活动,纸面实力又没膨胀到碾压精灵王,所以初次神战,打得相当的难看,不是多受了多重的伤势,吃了多大的亏,就是打的相当的难看,狼狈到自己都觉得丟脸,匆匆停手跑路的程度,適应不了精灵王的战斗风格。

这在某种程度上是一件好事,巨人王跟空想之龙,包括其他的古神,都放鬆了警惕,觉得这样的贵物根本就拿不下精灵王,也拿不下祂们中的任何一个,出道的立威战就没有能够站住。

远古太阳神,没有因此灰心丧气,因为太阳途径主打的就是自信。

祂只是需要时间成长,等祂更熟悉自己的力量,就再次上门挑战精灵王一雪前耻。

远古太阳神...那时候的格里沙是这样想的没错。

然后...精灵王就打上门了,这完全超出了格里沙的预料。

毕竟格里沙此前都是暗中行走,祂自己的计划也是逐一消灭古神,回收权柄。

根本没有想到,祂还没有二次挑战精灵王,精灵王居然反手打上门了?

然后是仓促迎战,依然打的相当的难看,根本毫无准备。

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