“……”

在郭逸提前交代下,文枢特意给双方安排了一张非常有意思的对战地图:错综复杂的u型低空峡谷图。

除此之外,双方的出身点也很有意思:半个大型溶洞。

所谓半个,指的是战舰的前半段位於溶洞外,后半段则是在溶洞內。

等双方进入地图后,不出郭逸所料,双方舰长同时习惯性地下达了一样的命令:“战舰启动,速度1,战舰升空,开始检索目標。”

能源启动,战舰开始升空,就在此时,双方雷达员近乎同一时间匯报导:“水平0度9点(3点),三十公里,发现目標!”

“……”

双方舰长下意识紧张地看了一眼左(右)边,发现他们被一堵墙给拦著,並没有与对方无障碍接触,顿时放下了心,开始思考战术。

“轰~”

突然,一阵剧烈的晃动打散了双方所有人的思维,隨之画面一黑。

“哎~”

训练大厅內,郭逸看见两艘战舰先是被溶洞按翘了头,然后舰桥被引擎狠狠地推撞进山体內发生爆炸,最终无奈地嘆了口气。

“滴,双方战舰自毁,对抗结束。”

“还愣著干什么,赶紧滚出来。”

郭逸看见舱门都打开了,双方还一脸懵逼地坐在位置上,忍不住怒斥道:“连门都没出就自杀了,你们真是给我涨脸啊!”

“……”

等双方垂头丧气地站回了队列后,郭逸一边重播刚才的情况,一边阴阳怪气道:“你们还真是人才啊!

未检查战舰的情况,也未检查战舰所处的环境,闭著眼就下令升空……你们不死我都觉得没天理了!

也幸亏这是模擬训练,不然的话……谁做你们的舰员那简直是倒了八辈子血霉。”

讥讽完,郭逸对著学员们正色道:“都给我听清楚了,战舰也好,ms也罢,出击前一定要確认好自身和四周的情况!

中埋伏是小事,坑了自己那是活该,但是,杀害队友可就天理难容了。

还有,知道我为什么要强调物理反馈吗?

因为在剧烈撞击的时候,是很难保持身体的控制,更难以思考。

但是,剧烈撞击对於战舰和ms来说,那是家常便饭的事!

所以,你们必须习惯在剧烈撞击的时候保持身体的控制,千万千万別因为撞击而乱操作。

最明显的例子就是刚才的情况。

如果不是因为撞击导致双方的舵手无意加大引擎功率,你们双方根本不会硬生生把舰桥给撞爆。

舰长,在发生剧烈撞击的时候必须冷静,看情况第一时间下达指令。

管制员,在剧烈撞击的时候,必须第一时间了解战舰的损伤,儘快详细地把情况匯报给舰长。

雷达员,你们最好能提前预判出战舰会不会发生剧烈撞击,在哪个地方发生,是什么导致的。

如果不能,那就要第一时间搞清楚战舰为什么会发生剧烈撞击。

你们是战舰的眼睛,你们瞎了,战舰也就成移动棺材了。

所以,你们必须养成时刻关注战舰四周情况的习惯。

特別是在复杂地形的时候,你们更要打起百分之二百的精神。

都听明白了吗?”

“明白了!”

“好,下一场对抗由廖海洲组对战钟陆仁组……”

“……”

就在郭逸忙著训练的时候,船厂这只蝴蝶的翅膀终於在外界煽动了一下。

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