第二十二章 卡关二十八次,主播破防了
“一、二、三、四、五、六、七,噠噠!”
“一二三四五六空噠!”“噠噠!噠噠!”
表哥和阿寅挤在一台体验机前,阿寅眼睛瞪得溜圆,脑袋几乎贴到显示器上
死死盯著跳跃的小球,连眨眼都嫌浪费。表哥更夸张,在旁边攥著拳头喊节拍
脸憋得通红,比自己上手玩还紧张。另一边,呆小妹挨著石六六,手掌都拍红了
,跟著节奏使劲打拍子。四大主播分成两队,活像街机厅里较劲儿的网癮少年
吹鬍子瞪眼,非要分个高低才肯罢休。
小悠彻底看傻了。她做了两三年《游乐周报》主持,什么样的场面没见过?
可今天这四位顶流主播,实在离谱。媒体报导要讲分寸,不能对某款游戏过度夸讚
更何况是实时直播的顶流主播。可这四位,哪儿还有半分公眾人物的样子,分明是玩上头了!
其实一开始,阿寅四人压根没把这款音游放眼里。
可一上手,就彻底陷了进去。这款《冰与火之舞》像有魔力似的
冰火小球在大理石格子上跳跃,撞碎的格子拼凑出精致背景,明明说不出哪里好,却就是停不下来。
他们不知道,从被“碎片拼图”的设定吸引那一刻起,就掉进了主设计师李柱间的小圈套。
这股欲罢不能的劲儿,正是李柱间一开始就琢磨好的
抓准人的收集癖。游戏里的通关被具象成拼图,既是技术过关的奖励,
也是开启下一关的钥匙,循环往復,想不上头都难。
这招能奏效,多亏了背景插画。当初李柱间二话不说,花市价一倍的钱,包下了沈蕴诗的插画。
他虽大大咧咧,这事上却半点不马虎——游戏十五关的所有插画,他都亲自过目,差一点都不行。
插画要是拉胯,再高明的收集设定也没人买帐,这点李柱间门儿清。
说起来,这款游戏能出圈,一半靠白金工作室,一半得靠沈蕴诗的好手艺。
李柱间作为主设计师,心里门儿清这些弯弯绕,玩家和主播们却蒙在鼓里。
一开始,四人还想著保持理性,给游戏一个客观评价,可一玩起来,所有顾虑都拋到了九霄云外。
客观?客个屁!老子今天非得打通第四关,看看那关叫“情书”的插画到底长啥样!
第四关的背景是粉中掺著珍珠白的底色,还晕著淡淡的蓝,连阿寅、表哥这种大老爷们,都觉得如梦似幻。
他们哪儿知道,就这底色,沈蕴诗的原稿足足涂了五层
里面的场景更是浪漫到犯规。阿寅此刻的模样,活像小时候集水滸卡片的小孩,急著打通关卡,把插画牢牢“攥”在手里。
直播间的水友们早疯了。刚才阿寅和石六六跟《冰与火之舞》的设计师商量
,他们不要定製滑鼠垫,想拿一部分签名,回馈水友和现场观眾。
负责展台的老张拿不定主意,赶紧跑到后台,找躲在角落摸鱼的李柱间请示。
“慌啥!人要就给!”李柱间拍著老张的肩膀,嗓门洪亮,豪爽劲儿挡都挡不住,
“但咱得立个规矩,不能白给。”
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