在线稿的角落,她轻轻写下李柱间告诉她的,其中一个游戏关卡的名字。

“对,漩涡图標给我翻个面!这样才够劲,能多折腾折腾玩家!”

“老二你脑子是不是被门夹了?兔子不就是快吗?

乌龟当然慢,这还用问?”

“柱间哥你瞅瞅,按你说的,变奏那儿折起来了,这样行不?”

“这曲子节奏太冲,放第八关跟闹著玩似的,要么挪前面,要么直接换一首!”

“老张你过来!这运动逻辑我咋整不明白,快给我瞅瞅!”

李柱间的宿舍乱得像战场,却处处透著热火朝天的劲儿,哥四个正围著电脑赶工新游戏。

作为首席设计,李柱间往椅子上一瘫,胳膊搭著键盘,嗓门比谁都大

活脱脱一副火影管村子的模样,只不过管的不是忍者,是一堆游戏代码。

这三个兄弟,李柱间没白拉进来。

以前几人凑一块儿净瞎晃,本事全藏著掖著

一搞工作室,好傢伙,全爆发了。

游戏性的新点子一冒一个准,手感优化得越来越丝滑,就连对游戏的理解

都能跟李柱间吵得面红耳赤,吵著吵著就撞出新火花。

哥仨也借著这项目,彻底看清了李柱间的真面目——用张志远的话讲

这货就是天生的“游戏魔鬼”,专爱琢磨怎么搞人心態。

就说游戏节奏,李柱间偏要搞点花样。先铺四个平稳八拍,让玩家放鬆警惕,到第五个八拍

哐哐加两个重音,节奏猛地提速,打玩家个措手不及,还得绕回开头形成大循环。

等玩家好不容易摸熟节奏,以为能通关,他又在同一个位置阴惻惻空出半拍,急得人想砸键盘。

別说初次玩的人,就连他们哥四个,试运行十多次,偶尔也得栽在这半拍上。

后面关卡更离谱,节奏快得像机关枪,跟上都费劲,李柱间还嫌不够,又加了变速和反转,强弱音节来回切换。

老张直吐槽,这游戏根本不是给正常人玩的,纯属找罪受。

更变態的是,这游戏压根没存档点。一首歌不到两分钟,错一个节拍就得从头来。

费九牛二虎之力衝到终点,胜利就在眼前,手一抖错一下,全盘皆输,直接归零,从头再来!

李柱间越想越乐,眼睛亮得发光,拍著桌子嚷嚷:“你们想想,玩家到时候得啥表情?

肯定急得跳脚,哈哈哈哈,想想就过癮!”

看著他那副欠揍的兴奋样,哥仨不约而同打了个冷战。

得亏这货当了游戏设计师,要是放出去瞎晃,指不定搞出啥乱子,对社会半点儿好处没有。

这边白金工作室吵吵闹闹、干劲十足,另一边明夜游戏公司的办公室里,项大海气得脸都绿了。

沙发上坐著他宝贝儿子项天明,哭得鼻涕一把泪一把,哪儿还有半分外面耀武扬威的模样?

说白了,就是个被宠坏的软蛋。

“爸,你这次必须帮我出这口气!”项天明抽抽搭搭,声音发颤,“李柱间当著那么多人的面,把我揍了一顿!”

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