米勒起床了。

他的脑子晕晕的,本以为昨夜遭遇的一切,不过是一场幻觉。但今早醒来,很遗憾地发现,他依然被操控著。

不知是什么魔鬼,或是神明。

为什么要这样做?目的是什么?

虽然他很感激神明让他吃了食物,让他活了下来,但一直这样当个提线木偶,还是挺骇人的。

穿衣,喝水,吃巧克力。

“咳咳。”米勒剧烈咳嗽,吐出一口浓痰,绿色的痰液上还夹著血丝。

【昨夜淋雨后,没有得到医治,病情加重】

【血量降低:11→10】

【警告:当前血量为10,已触发斩杀线,请於一小时內將血量提高到10以上,否则將被斩杀】

江夜看著屏幕上的提示,有些无语。这游戏也太真实了吧?不过淋了场雨,居然就加重病情了?

別的游戏里,別说是淋雨了,哪怕是在雪地裸奔,在火场烤串,在深海潜泳,也不见角色有啥反应。

不就出去翻了个垃圾桶吗?才淋雨几分钟吧?病情就加重了?

得,今天不仅要去找食物,还得去药店看看。

米勒打开帐篷,走了出来。阳光有些刺眼,刺得他下意识眯起眼睛。

白天的营地比夜里更吵。有人在为昨晚被偷的东西爭吵,有人蹲在路边清点空瓶子,还有人围在一辆破旧麵包车旁,不知道在交易什么。

米勒在营地里转了几圈后,又回到原点。

“淦!药店在哪啊?好歹给个小地图吧!”江夜有些抓狂,这游戏的代入感设计的非常好,就像真实的美利坚一般。

但做的太真实也有个坏处,容易让玩家感到枯燥。

跑路、赶路,认路是极度消耗玩家耐心的。玩家只想一键传送,自动寻路,不想把大把的时间花在路边风景上,哪怕这风景做的很美很真实。

江夜找不到药店,无奈之下,隨便拦了个路人。

“你好,请问你知道这附近哪有药店吗?”

那人蹲在路边,嘴里叼著根纸管,闻言抬了抬头,撇了米勒一眼。

“药店?简单!”他伸出一根手指,朝街头指了指,然后朝左指了指,又朝右指了指,最后朝前指了指。

江夜看得一脸懵。

这是先直走,然后左拐,右拐,再直走?

他还待继续追问,但那人蹲在地上自顾自吸著纸管,不理他了。

行吧,估计是好感度不够,以后把好感度刷高后,应该能解锁更多对话。

米勒沿著街道向前走去。

阳光照在街道上,湿漉漉的地面反著光。远处是乾净的商铺,咖啡香味从门口飘出来,与营地里的霉味形成鲜明对比。

前,左,右,前,到了。

成堆的玩具堆在货架上,店內不时传来孩童的嬉闹声。

看著面前的玩具店,江夜陷入了沉思。

美利坚的药店就是玩具店?

不对不对,再怎么离谱也不至於这样。

难道……那个npc,居然骗我?

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