经验爆炸般增长。

整整1500点经验,八成被莫分配到了心臟上。

等待片刻。

在系统提示音完结后。

莫打开了面板。

【精灵:心臟】

【等级:17】

【属性:火/格斗】

【当前经验:40/170】

【种族:hp: 20|攻击: 7|防御: 6 |特攻: 30 |特防: 21|速度: 5】

【个体4/31】

【努力0/100】

【性格特性:活泼】

【招式:撞击,火花,猛推】

【被动招式:无】

【简介:努力在包养面前不堪一击】

不知是不是个体值太低的原因。

心臟达到10级门槛却没有进化。

莫对此关注一瞬后,视线转移向了招式选择。

7、9、11、13、15级招式都是类似火花、喷火、下盘踢这样的招式。

莫隨便选了几个跳过后,打开了17级的招式页面。

【1.健美2.缩小】

【3.蓄能焰袭4.燃尽】

首先这燃尽被莫瞬间排除。

点燃並烧完对方的治疗果?在这个世界真的很没用。

除了燃尽,其余三项都有点看头。

【健美:防御攻击效果提升10%】

之前见过,属於是加持类招式。

防御攻击效果提升10%,对猛推等招式来说凭空加强一节实力。

至於这缩小招式,对莫保持身体完整性来说,那是非常有用。

隨著宝可梦血条上升,体积越来越大。

没有缩小,心臟迟早会塞不回来。

【蓄能焰袭:微弱的火焰包裹全身衝撞对手,每次使用速度提升1点,直至火焰结束】

???

持续提升的招式么。

好像很强的样子啊!

这招式。

只要他在战斗前,把心臟撇在其他地方发光发热。

就能无限叠加属性。

虽然麻烦了点,但这可是尊贵的属性叠加流。

速度越快,心臟泵得越快。

他的查克拉爆发模式就会越强。

这不就是变相的八门遁甲死门么?只不过,他这是弱化版本。

唯一的副作用,也只要把心臟放在安全的地方,就可以解决。

怎么感觉像伏地魔的魂器吶!

犹豫良久。

没有立刻做出选择,莫转头先看向了10级的被动招式。

【心臟升级了,它似乎领悟了什么】

【最后迪斯科:生命值耗尽时,招式效果提升百倍】

【命悬一线:生命值耗尽,宝可梦锁血30分钟】

【玻璃大炮:防御始终为1,攻击x100】

【变大变硬:隨著宝可梦体型变大,防御力同步提升】

前三项被动,简直环环相扣。

单论一项那是落后版本。

可三者叠加。

残血爆发,极致锁血,低防高攻。

无解的机制。

纯粹的数值。

要是能看gg全选,莫铁定是会看的。

只可惜,系统没有gg这种东西。

虽然知道有这三个机制怪。

但莫也不敢赌运气选其中一个,再去等后续其他两个刷新出来。

万一再也刷不出来,就废了。

他最稳健的选法。

自始至终都只有那个“变大变硬”。

选择变大变硬后,莫再选择用缩小替换掉撞击。

【当前招式】

【1.缩小2.猛推3.烈火深渊4.喷烟】

【当前被动招式】

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