第234章 娇羞的杰德与物理题般的钓鱼
第231章 娇羞的杰德与物理题般的钓鱼
洛杉磯,wag总部,顶层会议室。
落地窗外是阴沉的太阳,大卫坐在主位,面前摊著一份市占率报告。
wag:49.5%。
陆达:45.1%。
他盯著这两个数字看了很久,没说话。
助理站在角落,连呼吸都放轻了。
“叫数据部的人来。”
十分钟后,三个分析师推门进来,领头的戴著金丝眼镜,抱著一叠厚厚的报表,脸上挤著一个职业微笑。
大卫没抬眼:“说。”
“是。”金丝眼镜清了清嗓子,“我们对《星露谷物语》的用户行为数据进行了深度拆解,核心结论如下——”
他翻开第一页,指著上面的图表,语气篤定。
“第一,npc好感度系统。玩家对npc送礼,触发好感度数值提升,產生正向反馈循环。第二,钓鱼小游戏。进度条拉扯的即时反馈,製造了短暂的心流体验。第三,体力值上限。强制玩家每日游玩时间,规避了內容消耗过快导致的流失。”
他把报告推到大卫面前。
“这三个机制是该游戏成功的核心变量。”
大卫终於抬起头,把报告翻了翻,合上。
“就这?”
“是的,总裁。”
他靠回椅背,手指敲了敲桌面,沉默了大概五秒钟。
然后笑了。
“行,我明白了。”大卫把报告推到一边,叫来项目总监,“去找《超真实农场》的主策,告诉他们,一个月,我要一个大型更新包。把这三个系统全给我塞进去。
npc用我们的次世代建模,做出来的效果比那堆马赛克好看一万倍,不信打不过它。”
总监迟疑了一秒:“总裁,农场游戏加入npc好感度————玩家接受度方面”
“有问题吗?
”
“没有。”
散会。
洛杉磯某写字楼,《超真实农场》项目组。
主策马修靠在椅背上,死死盯著那份从总部发下来的需求文档,捏著手机的指节有点发白。
旁边的副策凑过来,扫了一眼,眉头皱起来。
“npc好感度?”
“对。“马修放下手机,“总部要一个月上线。”
“一个月。“副策把这三个字在嘴里咀嚼了一下,像在確认自己没听错,”
好,行,那————————npc设计方向呢?”
马修打开文档,把第三条念出来。
“要求npc在不同好感度阶段,解锁专属对话和稀有农具。好感度满级后,可以雇用npc作为农场工人,按日结算体力消耗。”
沉默了大概十秒钟。
“农场工人。”副策慢慢重复了一遍。
“对。”
“好感度满了,给我们打工。”
“对。”
副策低头看著桌面,没再说话。
不是他不想提意见。他心里很清楚,这套逻辑哪里出了问题—一星露谷的npc
是活的,有脾气,有秘密,会拒绝你,会对你失望。那种不確定性才是让人上头的东西。
而他们要做的,是把这个系统抽离出来,套进一个次世代农场里,让建模精细到连毛孔都看得清的npc,在满好感度之后给玩家当劳动力。
他打开文档,开始写设计方案。
钓鱼系统也有问题。需求文档要求保留虚幻引擎的物理水面,鱼的游动轨跡必须基於流体力学演算,“比马赛克游戏真实一千倍”。
真实一千倍的鱼,配上真实一千倍的进度条拉扯手感。
马修看著这行字,闭了一下眼睛,重新睁开,继续往下看。
体力值系统:要求引入“真实疲劳度模型”,玩家角色在高强度劳作后,会出现肌肉酸痛的画面反馈,体力恢復必须通过进食特定营养食物完成。营养配比不对,恢復效率降低。
他把文档关掉。
窗外,洛杉磯的阳光很好。
马修点开给上级的回覆界面,盯著空白的对话框看了很久,最后只打了三个字。
“收到了。”
发送。
洛杉磯,某写字楼,十一楼。
《超真实农场》项目组的开放式工区里,空气里漂浮著咖啡渣和廉价炸鸡的气味。
主策马修把那份需求文档列印出来,压在桌上,叫来了全组十二个人。
他没说话,用手指了指那叠纸。
大家轮流看完。
沉默了大概二十秒。
副策丹尼尔率先开口,声音很平静:“马修,总部的意思是,让杰德送野花?”
“对。”
杰德是游戏里的主要npc之一。络腮鬍,身高六英尺两英寸,肩膀像两扇门板,平时的工作是给猎枪上油和修拖拉机。
“给他加恋爱好感度系统。”马修把文档翻到第四页,推过去,“好感度满级之后,他会在农场帮你干活。日结体力。”
丹尼尔低头看了那页,抬起来,表情没什么变化。
“还有镇长。”马修指著下面一行,“参考星露谷的垃圾桶彩蛋,总部要我们也做一个。让玩家在某个隱藏地点,找到镇长的私人物品。”
“什么私人物品?
”
“文档上写的是————“马修顿了一下,“他的贴身內衣。”
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